Crónica de batalha

O duelo começa: Alfonso M. contra Lobo no piso 21.

Um golpe cruel: o dama de Lobo captura o torre de Alfonso M. em A1.

Alfonso M. cai perante o mate de Lobo. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

Alfonso M. captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para E3.

Com astúcia de masmorra, Lobo leva o peão a C2. Alfonso M. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D6.

O torre de Lobo avança de C5 para D5. Desde C6, o dama de Alfonso M. obriga Lobo a defender-se.

Lobo coloca o rei em F8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, Alfonso M. coloca o cavalo em D2. Das trevas, Lobo empurra o dama até E5, e o dama de Alfonso M. ocupa B6, deixando C6 para trás.

Depois de derrubar o torre em A1, Lobo ameaça o rei de Alfonso M.

Alfonso M. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2. Em C1, Lobo promove e ganha um dama de reforço.

Alfonso M. captura o bispo inimigo: o bispo salta de F1 para A6.

O fio de Lobo cai em E1 e é mate contra Alfonso M.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 8 s
Lances
14
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
3 / 1
Material capturado (herói / rival)
7 / 5
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 21

Contra Lobo, os heróis venceram 32 % de 274 partidas terminadas (89 vitórias, 178 derrotas, 7 empates). Duração média: 20 lances. Tempo médio de partida: 1 min 32 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (14 lances) durou mais do que 49 % das partidas deste andar.

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