Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Morcego no piso 4.
o nosso herói responde com fúria: o torre salta de H8 para G8 e captura o torre inimigo.
Sem tempo, o nosso herói perde para Morcego.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A1 para A4.
Morcego coloca o torre em H5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A7.
Das trevas, Morcego empurra o cavalo até D8, e o torre de o nosso herói ocupa A6, deixando A7 para trás. Morcego responde movendo o seu peão de D5 para D4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.
Com astúcia de masmorra, Morcego leva o peão a E3. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de B6 para D6.
O torre de Morcego avança de H5 para F5. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e logo a seguir morcego coloca o cavalo em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C6. Das trevas, Morcego empurra o peão até E4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Morcego responde movendo o seu torre de F5 para F3, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C5 para C4. Com astúcia de masmorra, Morcego leva o cavalo a H8.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.
O rei de Morcego avança de E8 para F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de D4 para E4.
Morcego coloca o rei em G7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Morcego empurra o torre até F4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de E4 para E3.
Morcego responde movendo o seu torre de F4 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de E3 para F3. Com astúcia de masmorra, Morcego leva o torre a A8.
Com mão firme, o nosso herói leva o torre até H3; então o rei de Morcego avança de G7 para G8. Desde G3, o torre de o nosso herói obriga Morcego a defender-se.
Morcego coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a F3.
Das trevas, Morcego empurra o rei até E8. o nosso herói dá xeque com o torre em E3.
Morcego responde movendo o seu rei de E8 para D7. Desde D3, o torre de o nosso herói obriga Morcego a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Morcego leva o rei a C8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a C3.
O rei de Morcego avança de C8 para D7. o nosso herói dá xeque com o torre em D3.
Morcego coloca o rei em C8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em E3. Das trevas, Morcego empurra o torre até B8.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a E8.
Morcego responde movendo o seu rei de C8 para B7. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em H8.
Com astúcia de masmorra, Morcego leva o torre a G8. o nosso herói captura o torre inimigo: o torre salta de H8 para G8.
O rei de Morcego avança de B7 para A6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A8.
Morcego coloca o rei em B5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Morcego empurra o rei até C4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E2 para trás.
Morcego responde movendo o seu rei de C4 para C5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Morcego leva o rei a D4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, e logo a seguir o rei de Morcego avança de D4 para C4. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Morcego coloca o rei em C5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.
Das trevas, Morcego empurra o rei até C6.
Sem tempo, o nosso herói perde para Morcego.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 12 min 56 s
- Lances
- 64
- Como terminou
- tempo esgotado
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 16 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 4
Contra Morcego, os heróis venceram 48 % de 638 partidas terminadas (305 vitórias, 90 derrotas, 243 empates). Duração média: 62 lances. Tempo médio de partida: 2 min 31 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (64 lances) durou mais do que 54 % das partidas deste andar.