Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Morcego. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em H4.
Morcego cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Morcego responde movendo o seu torre de H6 para H4. De D3 para E4, o peão de o nosso herói engole o peão de Morcego.
Morcego move o seu peão de D5 para E4 e derruba o peão de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G5, enquanto o cavalo de Morcego avança de B7 para A5. De G5 para H4, o bispo de o nosso herói engole o torre de Morcego.
Morcego coloca o peão em E3, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G5. Das trevas, Morcego empurra o peão até D5.
De G5 para E3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Morcego.
Morcego responde movendo o seu peão de E5 para E4; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para H3. Com astúcia de masmorra, Morcego leva o peão a A6.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F4, e o rei de Morcego avança de E8 para E7. Ao tomar o peão em D5, o nosso herói mete Morcego em xeque.
Das sombras, Punhalada. Morcego perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Morcego coloca o rei em D6, vigiando cada casa. De D5 para B6, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Morcego.
Das trevas, Morcego empurra o peão até A3. Desde D1, o torre de o nosso herói obriga Morcego a defender-se.
Morcego responde movendo o seu rei de D6 para E5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a D5.
Com astúcia de masmorra, Morcego leva o rei a E6. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o cavalo em A5.
O rei de Morcego avança de E6 para F6. De A5 para A6, o torre de o nosso herói engole o peão de Morcego.
Morcego coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A3.
Das trevas, Morcego empurra o rei até D6. O torre de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás; então morcego responde movendo o seu rei de D6 para C6.
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em E4.
Com astúcia de masmorra, Morcego leva o rei a B7, e com mão firme, o nosso herói leva o torre até E6. O rei de Morcego avança de B7 para A6.
o nosso herói dá xeque com o cavalo em C4.
Morcego coloca o rei em B5, vigiando cada casa. Desde A3, o cavalo de o nosso herói obriga Morcego a defender-se.
Das trevas, Morcego empurra o rei até A4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A6.
Morcego responde movendo o seu rei de A4 para B4. o nosso herói dá xeque com o bispo em D2.
Com astúcia de masmorra, Morcego leva o rei a C5. Desde A5, o torre de o nosso herói obriga Morcego a defender-se.
O rei de Morcego avança de C5 para C6, e o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4. Morcego coloca o rei em D6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5, e logo a seguir das trevas, Morcego empurra o rei até C7. O peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás; então morcego responde movendo o seu rei de C7 para D8.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Morcego leva o rei a E8. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Morcego avança de E8 para E7, enquanto o nosso herói avança o seu torre de A5 para A6. Morcego coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H7.
Das trevas, Morcego empurra o rei até E8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em A8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 12 s
- Lances
- 61
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 15 / 1
- Primeira captura
- lance 1
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 4
Contra Morcego, os heróis venceram 48 % de 637 partidas terminadas (305 vitórias, 90 derrotas, 242 empates). Duração média: 62 lances. Tempo médio de partida: 2 min 31 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (61 lances) durou mais do que 48 % das partidas deste andar.