Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Morcego. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em H4.

Morcego cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Morcego responde movendo o seu torre de H6 para H4. De D3 para E4, o peão de o nosso herói engole o peão de Morcego.

Morcego move o seu peão de D5 para E4 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G5, enquanto o cavalo de Morcego avança de B7 para A5. De G5 para H4, o bispo de o nosso herói engole o torre de Morcego.

Morcego coloca o peão em E3, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G5. Das trevas, Morcego empurra o peão até D5.

De G5 para E3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Morcego.

Morcego responde movendo o seu peão de E5 para E4; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para H3. Com astúcia de masmorra, Morcego leva o peão a A6.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F4, e o rei de Morcego avança de E8 para E7. Ao tomar o peão em D5, o nosso herói mete Morcego em xeque.

Das sombras, Punhalada. Morcego perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Morcego coloca o rei em D6, vigiando cada casa. De D5 para B6, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Morcego.

Das trevas, Morcego empurra o peão até A3. Desde D1, o torre de o nosso herói obriga Morcego a defender-se.

Morcego responde movendo o seu rei de D6 para E5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a D5.

Com astúcia de masmorra, Morcego leva o rei a E6. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o cavalo em A5.

O rei de Morcego avança de E6 para F6. De A5 para A6, o torre de o nosso herói engole o peão de Morcego.

Morcego coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A3.

Das trevas, Morcego empurra o rei até D6. O torre de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás; então morcego responde movendo o seu rei de D6 para C6.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em E4.

Com astúcia de masmorra, Morcego leva o rei a B7, e com mão firme, o nosso herói leva o torre até E6. O rei de Morcego avança de B7 para A6.

o nosso herói dá xeque com o cavalo em C4.

Morcego coloca o rei em B5, vigiando cada casa. Desde A3, o cavalo de o nosso herói obriga Morcego a defender-se.

Das trevas, Morcego empurra o rei até A4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A6.

Morcego responde movendo o seu rei de A4 para B4. o nosso herói dá xeque com o bispo em D2.

Com astúcia de masmorra, Morcego leva o rei a C5. Desde A5, o torre de o nosso herói obriga Morcego a defender-se.

O rei de Morcego avança de C5 para C6, e o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4. Morcego coloca o rei em D6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5, e logo a seguir das trevas, Morcego empurra o rei até C7. O peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás; então morcego responde movendo o seu rei de C7 para D8.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Morcego leva o rei a E8. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Morcego avança de E8 para E7, enquanto o nosso herói avança o seu torre de A5 para A6. Morcego coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H7.

Das trevas, Morcego empurra o rei até E8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em A8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 12 s
Lances
61
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
15 / 1
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 4

Contra Morcego, os heróis venceram 48 % de 637 partidas terminadas (305 vitórias, 90 derrotas, 242 empates). Duração média: 62 lances. Tempo médio de partida: 2 min 31 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (61 lances) durou mais do que 48 % das partidas deste andar.

Mais do andar 4