Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rei rato. A masmorra observa em silêncio.
O rei de o nosso herói cai sobre D4 e derrota o dama de Rei rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rei rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em A4.
Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o cavalo a A3. De A4 para B4, o dama de o nosso herói engole o bispo de Rei rato.
O rei de Rei rato avança de E8 para D8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em A3.
Rei rato coloca o peão em C2, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H8.
Das trevas, Rei rato empurra o rei até C7; então o torre de o nosso herói ocupa H7, deixando H8 para trás. Rei rato responde movendo o seu rei de C7 para B8.
De H7 para G7, o torre de o nosso herói engole o peão de Rei rato.
O peão de Rei rato coroa em B1 e nasce um dama hostil.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. Rei rato avança até G1 e fica com o nosso cavalo.
De G7 para F7, o torre de o nosso herói engole o peão de Rei rato.
Rei rato coloca o bispo em F8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em F6.
Rei rato dá xeque com o dama em F2.
O rei de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. O dama de Rei rato chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o dama em D4.
Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o bispo a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rei rato.
Rei rato dá xeque com o peão em B5.
o nosso herói avança o seu torre de F6 para D6, e logo a seguir rei rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. De A3 para G3, o dama de o nosso herói engole o peão de Rei rato.
Das trevas, Rei rato empurra o bispo até B2. O dama de o nosso herói ocupa E5, deixando G3 para trás, e logo a seguir rei rato responde movendo o seu torre de D7 para H7.
Ao tomar o peão em F5, o nosso herói mete Rei rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o rei a B8, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o torre até D7. O torre de Rei rato avança de H7 para H2.
Mate. O dama de o nosso herói em F8 deixa Rei rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 7 s
- Lances
- 35
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 23 / 6
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 10
Contra Rei rato, os heróis venceram 55 % de 129 partidas terminadas (71 vitórias, 33 derrotas, 25 empates). Duração média: 44 lances. Tempo médio de partida: 2 min 4 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (35 lances) durou mais do que 41 % das partidas deste andar.