Crónica de batalha

Nas profundezas de Pico gelado, o nosso herói enfrenta Harpia.

Um choque de 12 movimentos sob o olhar da masmorra.

o nosso herói cai perante o mate de Harpia. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4, e com astúcia de masmorra, Harpia leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, enquanto o bispo de Harpia avança de A5 para B6.

o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, e harpia coloca o peão em E3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7.

Das trevas, Harpia empurra o peão até B2, e logo a seguir com um roque curto, o nosso herói põe o rei a salvo. Xeque de Harpia: o dama planta-se em G3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G1 para H1. Xeque-mate: Harpia remata o nosso herói em G2.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
19 s
Lances
12
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
0 / 0
Material capturado (herói / rival)
0 / 0

Estatísticas do andar 75

Contra Harpia, os heróis venceram 11 % de 27 partidas terminadas (3 vitórias, 23 derrotas, 1 empates). Duração média: 17 lances. Tempo médio de partida: 59 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (12 lances) durou mais do que 48 % das partidas deste andar.

Mais do andar 75