Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Morcego no piso 4.
O cavalo de o nosso herói cai sobre H4 e derrota o torre de Morcego!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Morcego retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E2. Das trevas, Morcego empurra o peão até D4, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa G3, deixando E2 para trás.
Morcego responde movendo o seu peão de D4 para D3, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G3 para F5. Morcego dá xeque com o torre em H1.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e logo a seguir o torre de Morcego avança de H1 para H4. o nosso herói captura o torre inimigo: o cavalo salta de F5 para H4.
Morcego coloca o rei em D7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F5. Das trevas, Morcego empurra o peão até A3, e o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F2 para trás.
Morcego responde movendo o seu peão de A3 para A2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
Com astúcia de masmorra, Morcego leva o peão a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E3; então o peão de Morcego avança de C5 para C4.
o nosso herói avança o seu cavalo de E3 para D5, e logo a seguir morcego coloca o peão em C3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de D5 para C3.
Das trevas, Morcego empurra o rei até C6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A2.
Morcego responde movendo o seu rei de C6 para B6. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E4 para D3.
Com astúcia de masmorra, Morcego leva o rei a A6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e logo a seguir o peão de Morcego avança de D6 para D5.
o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5. Morcego dá xeque com o cavalo em C5.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. O cavalo de Morcego chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa C2, deixando C3 para trás. Morcego responde movendo o seu rei de A6 para A5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6.
Com astúcia de masmorra, Morcego leva o peão a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7; então o cavalo de Morcego avança de E4 para F6.
o nosso herói avança o seu rei de C2 para B3, e logo a seguir morcego coloca o peão em E4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de A2 para B4.
Das trevas, Morcego empurra o peão até A6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.
Morcego responde movendo o seu cavalo de F6 para E8. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Morcego leva o cavalo a C7. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C7.
O peão de Morcego avança de E4 para E3. o nosso herói avança o seu dama de G8 para G3.
Um golpe cruel: o peão de Morcego captura o peão de o nosso herói em D2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D3. Em D1, Morcego promove e ganha um bispo de reforço.
o nosso herói captura o bispo inimigo: o dama salta de D3 para D1.
Morcego responde movendo o seu rei de A5 para B6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.
Com astúcia de masmorra, Morcego leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A4; então o rei de Morcego avança de A7 para B8.
o nosso herói avança o seu rei de A4 para A5, e logo a seguir morcego coloca o rei em A7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em A6 e deixa Morcego em xeque.
Das trevas, Morcego empurra o rei até B8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B6, deixando A5 para trás.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Morcego.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 58 s
- Lances
- 63
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 18 / 1
- Primeira captura
- lance 4
Estatísticas do andar 4
Contra Morcego, os heróis venceram 48 % de 637 partidas terminadas (305 vitórias, 90 derrotas, 242 empates). Duração média: 62 lances. Tempo médio de partida: 2 min 31 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (63 lances) durou mais do que 51 % das partidas deste andar.