Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rei rato no piso 10.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em A4.

Rei rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o torre salta de A1 para A4.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o torre a D8. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em B4.

O peão de Rei rato avança de D6 para D5. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o torre salta de B4 para B5.

Rei rato coloca o bispo em F8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.

o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Rei rato atravessa a casa sem a ver.

Das trevas, Rei rato empurra o peão até C2. O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás, enquanto rei rato responde movendo o seu bispo de F8 para A3.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em A3.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o peão a F4; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rei rato desaparece sem deixar rasto.

O torre de Rei rato avança de D8 para B8.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rei rato foge do tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
57 s
Lances
53
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
5 / 0
Material capturado (herói / rival)
13 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 10

Contra Rei rato, os heróis venceram 55 % de 129 partidas terminadas (71 vitórias, 33 derrotas, 25 empates). Duração média: 44 lances. Tempo médio de partida: 2 min 4 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (53 lances) durou mais do que 60 % das partidas deste andar.

Mais do andar 10