Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Treant ancião no piso 29.

Um golpe cruel: o torre de Treant ancião captura o peão de o nosso herói em E2.

o nosso herói cai perante o mate de Treant ancião. A masmorra não perdoa.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1; então o peão de Treant ancião avança de G4 para G3. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para H3, e logo a seguir treant ancião coloca o peão em A2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Das trevas, Treant ancião empurra o cavalo até C5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B2, deixando C2 para trás.

Depois de derrubar o peão em E2, Treant ancião ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B2 para A3. Mate. Treant ancião fecha o cerco e o nosso herói cai em A5.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
28 s
Lances
10
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
0 / 1
Material capturado (herói / rival)
0 / 1
Primeira captura
lance 4

Estatísticas do andar 29

Contra Treant ancião, os heróis venceram 23 % de 66 partidas terminadas (15 vitórias, 45 derrotas, 6 empates). Duração média: 27 lances. Tempo médio de partida: 1 min 31 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (10 lances) durou mais do que 35 % das partidas deste andar.

Mais do andar 29