Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Treant ancião no piso 29.
Um golpe cruel: o torre de Treant ancião captura o peão de o nosso herói em E2.
o nosso herói cai perante o mate de Treant ancião. A masmorra não perdoa.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1; então o peão de Treant ancião avança de G4 para G3. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para H3, e logo a seguir treant ancião coloca o peão em A2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Das trevas, Treant ancião empurra o cavalo até C5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B2, deixando C2 para trás.
Depois de derrubar o peão em E2, Treant ancião ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B2 para A3. Mate. Treant ancião fecha o cerco e o nosso herói cai em A5.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 28 s
- Lances
- 10
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 0 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 0 / 1
- Primeira captura
- lance 4
Estatísticas do andar 29
Contra Treant ancião, os heróis venceram 23 % de 66 partidas terminadas (15 vitórias, 45 derrotas, 6 empates). Duração média: 27 lances. Tempo médio de partida: 1 min 31 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (10 lances) durou mais do que 35 % das partidas deste andar.