Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Gelatina no piso 7.

O rei de o nosso herói cai sobre F4 e derrota o torre de Gelatina!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Gelatina retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2; então gelatina coloca o torre em E5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F3.

Xeque de Gelatina: o cavalo planta-se em D2.

O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando F3 para trás. Gelatina responde movendo o seu torre de E5 para E4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G3.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o bispo a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H3.

Xeque de Gelatina: o peão planta-se em G4.

o nosso herói avança o seu rei de H3 para G3, e logo a seguir gelatina coloca o torre em F4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o torre inimigo: o rei salta de G3 para F4.

Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até B1. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Gelatina responde movendo o seu peão de G7 para G6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H6. Das sombras, Punhalada. Gelatina perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

O cavalo de Gelatina avança de B1 para A3; então o nosso herói avança o seu rei de H6 para G7. Gelatina coloca o peão em B2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H7. Em B1, Gelatina promove e ganha um cavalo de reforço.

O rei de o nosso herói ocupa G7, deixando H7 para trás, enquanto gelatina responde movendo o seu cavalo de A3 para B5. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G7 para H7.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a F8; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até H6. O cavalo de Gelatina avança de B1 para A3, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de H6 para G5.

Gelatina coloca o cavalo em D4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4, enquanto das trevas, Gelatina empurra o peão até B5.

O rei de o nosso herói ocupa E4, deixando F4 para trás. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Gelatina.

Gelatina responde movendo o seu bispo de F7 para E8. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para E5. O cavalo de Gelatina chega a C4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.

Xeque de Gelatina: o bispo planta-se em F7.

o nosso herói avança o seu rei de E6 para D7. Gelatina coloca o cavalo em D2, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6.

Das trevas, Gelatina empurra o bispo até C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C6 para C5.

Xeque de Gelatina: o cavalo planta-se em B3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para B4; então com astúcia de masmorra, Gelatina leva o bispo a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A3.

Das sombras, Punhalada. Gelatina perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

O bispo de Gelatina avança de F7 para E6. o nosso herói avança o seu rei de A3 para B4, enquanto gelatina coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A5, e das trevas, Gelatina empurra o rei até F6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.

O bispo de Gelatina chega a C8 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de A6 para B5.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a E5; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6. O bispo de Gelatina avança de C8 para E6.

o nosso herói avança o seu rei de C6 para C7, e gelatina coloca o bispo em B3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Gelatina desaparece sem deixar rasto.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Gelatina.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 23 s
Lances
63
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
7 / 0
Material capturado (herói / rival)
13 / 0
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
4

Estatísticas do andar 7

Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (63 lances) durou mais do que 61 % das partidas deste andar.

Mais do andar 7