Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Centopeia.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de B3 para A2 e captura o torre inimigo.

Xeque-mate. Centopeia derrota o nosso herói neste piso.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4. Centopeia dá xeque com o torre em E4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Centopeia empurra o peão até D6, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa A3, deixando C1 para trás.

Centopeia responde movendo o seu peão de G5 para G4; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A3 para B2. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a G6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2. O torre de Centopeia chega a E2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de C2 para B3. Xeque de Centopeia: o bispo planta-se em C2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A2. Centopeia dá xeque com o bispo em B1.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em B1.

Centopeia avança até H2 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B2 para C1, e com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A1, enquanto o rei de Centopeia avança de D8 para C8.

o nosso herói avança o seu bispo de C1 para H6, e centopeia coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F8.

Xeque de Centopeia: o torre planta-se em H1.

O rei de o nosso herói ocupa B2, deixando A1 para trás. Centopeia responde movendo o seu peão de G4 para G3; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F8 para H6.

Das sombras, Punhalada. Centopeia perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o cavalo a F5, e com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C1. O torre de Centopeia avança de H1 para D1, enquanto o nosso herói avança o seu bispo de C1 para H6.

Centopeia coloca o peão em G2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3.

Centopeia move o seu peão de D4 para E3 e derruba o bispo de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa A3, deixando B2 para trás. Xeque de Centopeia: o torre planta-se em A1.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A3 para B3. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o torre a A2. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em A2.

O rei de Centopeia avança de D7 para C7, e o nosso herói avança o seu rei de A2 para B1. Centopeia coloca o rei em B6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1, e logo a seguir das trevas, Centopeia empurra o cavalo até D4. O rei de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás.

O peão de Centopeia coroa em G1 e nasce um dama hostil.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B2 para A3. Mate. Centopeia fecha o cerco e o nosso herói cai em A1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 25 s
Lances
48
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
2 / 2
Material capturado (herói / rival)
8 / 4
Primeira captura
lance 7
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 6

Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 352 partidas terminadas (186 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (48 lances) durou mais do que 36 % das partidas deste andar.

Mais do andar 6