Crónica de batalha

O duelo começa: Camilo P. contra Rei rato no piso 10.

Com precisão de aventureiro, Camilo P. toma o torre rival em E7.

Rei rato cai perante o mate de Camilo P.. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Camilo P. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1; então com astúcia de masmorra, Rei rato leva o bispo a C7. Com mão firme, Camilo P. leva o rei até C2, e logo a seguir o peão de Rei rato avança de G7 para G6.

Camilo P. captura o peão inimigo: o rei salta de C2 para C3.

Rei rato coloca o torre em F8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, Camilo P. coloca o rei em D2. Das trevas, Rei rato empurra o torre até F7, e o rei de Camilo P. ocupa E2, deixando D2 para trás.

Rei rato responde movendo o seu bispo de C7 para E5, enquanto camilo P. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F3. Das sombras, Punhalada. Rei rato perde uma peça perante a lâmina de Camilo P.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o torre a H7; então com mão firme, Camilo P. leva o rei até E4. O peão de Rei rato avança de B5 para B4, e logo a seguir camilo P. avança o seu rei de E4 para D5.

Rei rato coloca o torre em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Camilo P. coloca o rei em C4, enquanto das trevas, Rei rato empurra o peão até G5.

Camilo P. fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rei rato desaparece sem deixar rasto.

Rei rato responde movendo o seu bispo de E5 para B8. Camilo P. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rei rato leva o bispo a C7.

Com mão firme, Camilo P. leva o rei até B5; então o bispo de Rei rato avança de C7 para H2. Camilo P. captura o peão inimigo: o rei salta de B5 para B6.

Rei rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, Camilo P. coloca o peão em A5. Rei rato dá xeque com o bispo em G1.

O rei de Camilo P. ocupa B7, deixando B6 para trás, e logo a seguir rei rato responde movendo o seu rei de F7 para G6. Camilo P. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6; então com astúcia de masmorra, Rei rato leva o bispo a E3.

Com mão firme, Camilo P. leva o rei até C8, e logo a seguir o peão de Rei rato avança de D7 para D5. Camilo P. avança o seu rei de C8 para D8.

Rei rato coloca o bispo em D2, vigiando cada casa. Camilo P. captura o torre inimigo: o rei salta de D8 para E7.

Das trevas, Rei rato empurra o peão até G4, e o peão de Camilo P. ocupa A7, deixando A6 para trás. Rei rato responde movendo o seu peão de G4 para G3.

O peão de Camilo P. coroa em A8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o peão a G2. Com mão firme, Camilo P. leva o dama até A1; então o bispo de Rei rato avança de D2 para G5.

Camilo P. avança o seu dama de A1 para G1. Rei rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa. Camilo P. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G2.

O peão de Rei rato chega a F5 e ameaça o rei de Camilo P.

O rei de Camilo P. ocupa E6, deixando E7 para trás, e logo a seguir rei rato responde movendo o seu peão de F5 para F4. Camilo P. fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o rei a G6. Xeque: Camilo P. aperta o cerco ao levar o dama a F5.

O rei de Rei rato avança de G6 para H5, e camilo P. avança o seu rei de E6 para E5. Rei rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa.

Desde H3, o dama de Camilo P. obriga Rei rato a defender-se.

Das trevas, Rei rato empurra o rei até G7, e o dama de Camilo P. ocupa H5, deixando H3 para trás. Rei rato responde movendo o seu bispo de G5 para E7.

Camilo P. captura o peão inimigo: o rei salta de E5 para F4.

Xeque de Rei rato: o bispo planta-se em D6.

Com mão firme, Camilo P. leva o rei até F5; então o bispo de Rei rato avança de D6 para B8. Xeque: Camilo P. aperta o cerco ao levar o dama a G5.

Rei rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, Camilo P. coloca o rei em G6. Das trevas, Rei rato empurra o rei até G8.

Desde D5, o dama de Camilo P. obriga Rei rato a defender-se.

Rei rato responde movendo o seu rei de G8 para F8. Camilo P. impõe o mate final a partir de D8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 52 s
Lances
71
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 0
Material capturado (herói / rival)
11 / 0
Primeira captura
lance 2
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 10

Contra Rei rato, os heróis venceram 55 % de 129 partidas terminadas (71 vitórias, 33 derrotas, 25 empates). Duração média: 44 lances. Tempo médio de partida: 2 min 4 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (71 lances) durou mais do que 81 % das partidas deste andar.

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