Crónica de batalha
Nas profundezas de Cripta, o nosso herói enfrenta Zombie.
o nosso herói responde com fúria: o dama salta de D5 para C4 e captura o torre inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Zombie foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Zombie.
Zombie coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em H5.
Zombie avança até H5 e fica com o nosso torre.
O cavalo de o nosso herói ocupa H3, deixando G1 para trás. Zombie responde movendo o seu peão de A5 para A4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3.
Zombie avança até H3 e fica com o nosso cavalo.
De G2 para H3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Zombie.
O rei de Zombie avança de F8 para G7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A4.
Zombie coloca o cavalo em C6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H4. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Zombie.
Das trevas, Zombie empurra o torre até G6. O peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A2 para trás, e logo a seguir zombie responde movendo o seu torre de B5 para C5.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o torre a C4. Ao tomar o peão em H6, o nosso herói mete Zombie em xeque.
O rei de Zombie avança de G7 para H7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a F4.
Zombie coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H5, e logo a seguir das trevas, Zombie empurra o cavalo até A5.
Ao tomar o torre em G6, o nosso herói mete Zombie em xeque.
Zombie responde movendo o seu rei de G8 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G6 para E6. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o cavalo a C6.
De E6 para D5, o dama de o nosso herói engole o peão de Zombie.
O cavalo de Zombie avança de C6 para D8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o torre em C4.
Zombie coloca o peão em B5, vigiando cada casa. De A4 para B5, o peão de o nosso herói engole o peão de Zombie.
Zombie move o seu peão de A6 para B5 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em B5.
Zombie responde movendo o seu cavalo de D8 para E6, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B5 para C6. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o cavalo a C5.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em C5.
O rei de Zombie avança de F8 para G8, e o nosso herói avança o seu torre de A1 para A7. Zombie coloca o rei em H8, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E7.
Das trevas, Zombie empurra o rei até G8. o nosso herói impõe o mate final a partir de E8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 50 s
- Lances
- 45
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 12 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 24 / 9
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 12
Contra Zombie, os heróis venceram 59 % de 225 partidas terminadas (132 vitórias, 73 derrotas, 20 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 2 min 47 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (45 lances) durou mais do que 57 % das partidas deste andar.