Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Gelatina. A masmorra observa em silêncio.
Um golpe cruel: o rei de Gelatina captura o dama de o nosso herói em E4.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Gelatina retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, enquanto o torre de Gelatina avança de F4 para F5. o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4, e gelatina coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Gelatina empurra o rei até F7. De A1 para A4, o torre de o nosso herói engole o peão de Gelatina.
Gelatina move o seu torre de F5 para H5 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A6.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até A8, e o peão de Gelatina avança de B6 para B5.
o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4, enquanto gelatina coloca o bispo em C7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G5.
Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até E6. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em F6.
Gelatina avança até F6 e fica com o nosso bispo.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D4 para D5, e com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D6, enquanto o bispo de Gelatina avança de C7 para B6.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, e gelatina coloca o bispo em A5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1.
Das trevas, Gelatina empurra o torre até H1, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando D1 para trás. Gelatina responde movendo o seu cavalo de D4 para F5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o torre a H5. De C3 para B4, o peão de o nosso herói engole o peão de Gelatina.
Gelatina captura o peão em B4 e mete o nosso herói em xeque.
o nosso herói avança o seu rei de D2 para C2, enquanto gelatina coloca o torre em H2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.
Gelatina move o seu torre de H2 para F2 e derruba o peão de o nosso herói.
O cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás. Gelatina responde movendo o seu torre de F2 para G2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para G1.
Xeque de Gelatina: o cavalo planta-se em D4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, enquanto o bispo de Gelatina avança de B4 para A3. o nosso herói avança o seu rei de D1 para D2, e gelatina coloca o rei em G6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Gelatina captura o peão em B2 e mete o nosso herói em xeque.
De C3 para B2, o rei de o nosso herói engole o bispo de Gelatina.
Gelatina responde movendo o seu cavalo de D4 para B3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B2 para A2. O cavalo de Gelatina chega a C1 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B1. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Gelatina desaparece sem deixar rasto.
O peão de Gelatina avança de H6 para H5, enquanto o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3. Gelatina avança até G4 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Gelatina move o seu peão de G4 para F3 e derruba o cavalo de o nosso herói.
O torre de o nosso herói ocupa A2, deixando A8 para trás. Xeque de Gelatina: o torre planta-se em G1.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B1 para B2. Gelatina dá xeque com o torre em G2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A3. O peão de Gelatina chega a B4 e ameaça o rei de o nosso herói.
De A3 para B4, o rei de o nosso herói engole o peão de Gelatina.
Gelatina move o seu torre de G2 para A2 e derruba o torre de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.
Das trevas, Gelatina empurra o peão até F2. O rei de o nosso herói ocupa B3, deixando C4 para trás; então gelatina responde movendo o seu rei de G6 para F7.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em A2.
O peão de Gelatina coroa em F1 e nasce um dama hostil.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2. O dama de Gelatina avança de F1 para F3, enquanto o nosso herói avança o seu rei de B2 para C3.
Gelatina coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4; então das trevas, Gelatina empurra o rei até G5.
O rei de o nosso herói ocupa E5, deixando D4 para trás, e logo a seguir gelatina responde movendo o seu dama de F3 para F8. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4.
O dama de Gelatina chega a F4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5. Gelatina captura o peão em D6 e mete o nosso herói em xeque.
De D5 para D6, o rei de o nosso herói engole o dama de Gelatina.
Gelatina coloca o rei em H4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D7.
Das trevas, Gelatina empurra o rei até H3. O peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás; então gelatina responde movendo o seu peão de G7 para G5.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a G4, e com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7.
O rei de Gelatina avança de G4 para F5. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Gelatina coloca o peão em G4, vigiando cada casa. Desde E4, o dama de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.
Gelatina move o seu rei de F5 para E4 e derruba o dama de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa E6, deixando D7 para trás, e logo a seguir gelatina responde movendo o seu rei de E4 para E3. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para F5.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a F2. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G4.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Gelatina.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 29 s
- Lances
- 101
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 11 / 10
- Material capturado (herói / rival)
- 27 / 26
- Primeira captura
- lance 3
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 7
Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (101 lances) durou mais do que 94 % das partidas deste andar.