Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Gelatina. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de C1 para F4 e captura o torre inimigo.

Nem o nosso herói nem Gelatina alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o torre em F4.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até E7. Ao tomar o bispo em D6, o nosso herói mete Gelatina em xeque.

Gelatina move o seu rei de E7 para D6 e derruba o bispo de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2, enquanto com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e o rei de Gelatina avança de E7 para D6.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para D3, enquanto gelatina coloca o peão em A3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até E7; então o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando C2 para trás. Gelatina dá xeque com o peão em C4.

De B3 para B4, o rei de o nosso herói engole o peão de Gelatina.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a F8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.

O peão de Gelatina avança de D7 para D6. o nosso herói avança o seu rei de C4 para B3. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Gelatina.

Gelatina coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4, e logo a seguir das trevas, Gelatina empurra o cavalo até H7.

O rei de o nosso herói ocupa D5, deixando C4 para trás; então gelatina responde movendo o seu rei de D7 para C7. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para E4.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a B5, e com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4. O cavalo de Gelatina chega a E6 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de D4 para C3, e logo a seguir gelatina coloca o peão em H5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4; então das trevas, Gelatina empurra o cavalo até F6.

O rei de o nosso herói ocupa A5, deixando B4 para trás, e logo a seguir gelatina responde movendo o seu rei de C7 para B8. De A5 para A6, o rei de o nosso herói engole o peão de Gelatina.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a C8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B5.

Gelatina dá xeque com o cavalo em C7.

o nosso herói avança o seu rei de B5 para C6; então gelatina coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D6.

Das trevas, Gelatina empurra o peão até G6. O rei de o nosso herói ocupa E5, deixando D6 para trás; então gelatina responde movendo o seu rei de B8 para B7.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em F6.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a E6. De F6 para G6, o rei de o nosso herói engole o peão de Gelatina.

O peão de Gelatina avança de H5 para H4, enquanto o nosso herói avança o seu rei de G6 para H5. Gelatina coloca o peão em H3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4; então das trevas, Gelatina empurra o cavalo até G5. O rei de o nosso herói ocupa G3, deixando G4 para trás, e logo a seguir gelatina responde movendo o seu cavalo de G5 para F7.

De G3 para H3, o rei de o nosso herói engole o peão de Gelatina.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Gelatina retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 27 s
Lances
55
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
18 / 3
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 7

Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (55 lances) durou mais do que 49 % das partidas deste andar.

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