Crónica de batalha

O duelo começa: Alberto C. contra Fada negra no piso 23.

Com precisão de aventureiro, Alberto C. toma o torre rival em C3.

O fio de Fada negra fecha a partida: mate contra Alberto C..

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A batalha, jogada a jogada

Alberto C. captura o torre inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Depois de derrubar o peão em F2, Fada negra ameaça o rei de Alberto C.

Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em F2.

O peão de Fada negra cai sobre B2 e arranca o peão a Alberto C.

Alberto C. captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para B2.

Das sombras, Punhalada. Fada negra perde uma peça perante a lâmina de Alberto C.

O bispo de Fada negra avança de F3 para B7. Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.

Fada negra coloca o peão em B4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o cavalo em D2. Um golpe cruel: o bispo de Fada negra captura o peão de Alberto C. em G2.

Alberto C. fica com o bispo inimigo ao plantar-se em G2.

Depois de derrubar o bispo em G2, Fada negra ameaça o rei de Alberto C.

Alberto C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E1. Alberto C. envolve uma peça com Furtividade; Fada negra atravessa a casa sem a ver.

Um golpe cruel: o dama de Fada negra captura o torre de Alberto C. em H1.

Com mão firme, Alberto C. leva o rei até F1. Xeque-mate: Fada negra remata Alberto C. em G1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
33 s
Lances
16
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
5 / 6
Material capturado (herói / rival)
11 / 14
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 23

Contra Fada negra, os heróis venceram 43 % de 118 partidas terminadas (51 vitórias, 63 derrotas, 4 empates). Duração média: 27 lances. Tempo médio de partida: 2 min 2 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (16 lances) durou mais do que 40 % das partidas deste andar.

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