Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: Alberto C. desafia Morcego no piso 4.
Com precisão de aventureiro, Alberto C. toma o dama rival em B1.
Morcego cai perante o mate de Alberto C.. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de Alberto C. ocupa D3, deixando D2 para trás. O torre de Morcego cai sobre H2 e arranca o peão a Alberto C.
Alberto C. captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para E4.
Um golpe cruel: o torre de Morcego captura o peão de Alberto C. em G2.
Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.
O torre de Morcego chega a G1 e ameaça o rei de Alberto C.
Alberto C. avança o seu rei de E1 para D2; então morcego coloca o peão em B5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o peão em C3.
Das trevas, Morcego empurra o rei até D7, e o rei de Alberto C. ocupa D3, deixando D2 para trás. Morcego responde movendo o seu cavalo de B7 para A5, enquanto alberto C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3.
Com astúcia de masmorra, Morcego leva o rei a E8. Com mão firme, Alberto C. leva o peão até A3; então o rei de Morcego avança de E8 para F7.
Alberto C. avança o seu rei de D3 para C2, e logo a seguir morcego coloca o cavalo em B3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o torre em B1.
Das trevas, Morcego empurra o rei até F6, enquanto o bispo de Alberto C. ocupa D2, deixando C1 para trás. O torre de Morcego cai sobre B1 e arranca o torre a Alberto C.
Alberto C. captura o torre inimigo: o rei salta de C2 para B1.
Depois de derrubar o bispo em D2, Morcego ameaça o rei de Alberto C.
Com mão firme, Alberto C. leva o rei até C2, e logo a seguir o cavalo de Morcego avança de D2 para B3. Alberto C. avança o seu rei de C2 para D3.
Morcego dá xeque com o peão em E4.
Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
Das trevas, Morcego empurra o cavalo até A5, e o rei de Alberto C. ocupa D3, deixando E4 para trás. Morcego responde movendo o seu peão de A7 para A6, enquanto alberto C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para C2.
Com astúcia de masmorra, Morcego leva o rei a E5. Com mão firme, Alberto C. leva o peão até C4; então o rei de Morcego avança de E5 para D4.
Alberto C. avança o seu peão de B2 para B3. Depois de derrubar o peão em B3, Morcego ameaça o rei de Alberto C.
Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o rei em B2. Depois de derrubar o peão em C4, Morcego ameaça o rei de Alberto C.
O rei de Alberto C. ocupa B1, deixando B2 para trás. Morcego responde movendo o seu cavalo de C4 para E5, e alberto C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4.
Com astúcia de masmorra, Morcego leva o cavalo a G4. Com mão firme, Alberto C. leva o peão até F5, e logo a seguir o rei de Morcego avança de D4 para C3.
Alberto C. avança o seu peão de A3 para A4; então morcego coloca o peão em B4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o peão em A5.
Das trevas, Morcego empurra o cavalo até E5, e o peão de Alberto C. ocupa F6, deixando F5 para trás. Morcego responde movendo o seu peão de B3 para B2, enquanto alberto C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B1 para A2.
Com astúcia de masmorra, Morcego leva o rei a C2. Com mão firme, Alberto C. leva o peão até F7; então o cavalo de Morcego avança de E5 para D3.
O peão de Alberto C. coroa em F8 e torna-se um dama.
Em B1, Morcego promove e ganha um torre de reforço.
Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o dama em F5. Das trevas, Morcego empurra o rei até D1. Alberto C. dá xeque com o dama em F1.
Morcego responde movendo o seu rei de D1 para C2. Desde G2, o dama de Alberto C. obriga Morcego a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Morcego leva o rei a C1. Xeque: Alberto C. aperta o cerco ao levar o dama a F1.
O rei de Morcego avança de C1 para D2. Alberto C. captura o torre inimigo: o dama salta de F1 para B1.
Morcego coloca o peão em C4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o dama em H1. Das trevas, Morcego empurra o cavalo até C5.
Xeque: Alberto C. aperta o cerco ao levar o dama a G2.
Morcego responde movendo o seu rei de D2 para D1, enquanto alberto C. desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Morcego leva o rei a C2.
Alberto C. captura o peão inimigo: o dama salta de G3 para D6.
O cavalo de Morcego avança de C5 para E4. Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.
Morcego coloca o cavalo em D2, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o peão em D6. Xeque de Morcego: o peão planta-se em B3.
O rei de Alberto C. ocupa A3, deixando A2 para trás. Morcego responde movendo o seu peão de B3 para B2, e alberto C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D6 para D7.
Em B1, Morcego promove e ganha um dama de reforço.
Alberto C. dá xeque com o dama em G6.
O rei de Morcego avança de C2 para C3. Alberto C. captura o dama inimigo: o dama salta de G6 para B1.
Depois de derrubar o dama em B1, Morcego ameaça o rei de Alberto C.
Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o rei em A4. Das trevas, Morcego empurra o rei até D2. O peão de Alberto C. coroa em D8 e torna-se um dama.
Morcego responde movendo o seu rei de D2 para C2, enquanto alberto C. desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D8 para C8. Morcego dá xeque com o cavalo em C3.
Com mão firme, Alberto C. leva o rei até B4. O cavalo de Morcego chega a D5 e ameaça o rei de Alberto C.
Alberto C. avança o seu rei de B4 para C5, e logo a seguir morcego coloca o rei em B3, vigiando cada casa. Alberto C. captura o cavalo inimigo: o rei salta de C5 para D5.
Das trevas, Morcego empurra o rei até C2. Alberto C. captura o peão em C4 e deixa Morcego em xeque.
Morcego responde movendo o seu rei de C2 para B2, e alberto C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Morcego leva o rei a A3.
Com mão firme, Alberto C. leva o peão até A7, e logo a seguir o rei de Morcego avança de A3 para B2. O peão de Alberto C. coroa em A8 e torna-se um dama.
Morcego coloca o rei em B1, vigiando cada casa. Alberto C. dá xeque com o dama em B8.
Das trevas, Morcego empurra o rei até A1. Mate. O dama de Alberto C. em A6 deixa Morcego sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 25 s
- Lances
- 111
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 7
- Material capturado (herói / rival)
- 28 / 21
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 4
Contra Morcego, os heróis venceram 48 % de 639 partidas terminadas (305 vitórias, 90 derrotas, 244 empates). Duração média: 62 lances. Tempo médio de partida: 2 min 31 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (111 lances) durou mais do que 95 % das partidas deste andar.