Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Treant ancião no piso 29.

O dama de o nosso herói cai sobre D7 e derrota o torre de Treant ancião!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Treant ancião e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Treant ancião responde movendo o seu peão de F7 para F6. o nosso herói dá xeque com o torre em H8.

Com astúcia de masmorra, Treant ancião leva o rei a E7. Desde H7, o torre de o nosso herói obriga Treant ancião a defender-se.

O rei de Treant ancião avança de E7 para D6. o nosso herói captura o torre em D7 e deixa Treant ancião em xeque.

Treant ancião coloca o rei em C5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C1. o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Treant ancião atravessa a casa sem a ver.

Das trevas, Treant ancião empurra o rei até B5. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de D7 para C7.

Treant ancião responde movendo o seu peão de F6 para F5.

Treant ancião cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 30 s
Lances
45
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
3 / 0
Material capturado (herói / rival)
9 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 29

Contra Treant ancião, os heróis venceram 23 % de 66 partidas terminadas (15 vitórias, 45 derrotas, 6 empates). Duração média: 27 lances. Tempo médio de partida: 1 min 31 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (45 lances) durou mais do que 76 % das partidas deste andar.

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