Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Treant ancião. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o dama salta de D2 para A5 e captura o cavalo inimigo.

Xeque-mate. Treant ancião derrota o nosso herói neste piso.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D2. Das trevas, Treant ancião empurra o dama até G4. De D2 para A5, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Treant ancião.

Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Treant ancião confuso.

O cavalo de Treant ancião chega a G2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2. Com astúcia de masmorra, Treant ancião leva o torre a A6.

o nosso herói cai perante o mate de Treant ancião. A masmorra não perdoa.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 15 s
Lances
20
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
1 / 0
Material capturado (herói / rival)
3 / 0
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 29

Contra Treant ancião, os heróis venceram 23 % de 66 partidas terminadas (15 vitórias, 45 derrotas, 6 empates). Duração média: 27 lances. Tempo médio de partida: 1 min 31 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (20 lances) durou mais do que 52 % das partidas deste andar.

Mais do andar 29