Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Enxame no piso 26.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em F3.
O fio de Enxame fecha a partida: mate contra o nosso herói.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de E2 para F3.
Enxame coloca o torre em H5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E4.
Depois de derrubar o peão em E4, Enxame ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Enxame responde movendo o seu torre de E4 para B4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para E1.
Xeque de Enxame: o torre planta-se em E4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1. Xeque-mate: Enxame remata o nosso herói em G4.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 38 s
- Lances
- 10
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 2 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 6 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 26
Contra Enxame, os heróis venceram 17 % de 150 partidas terminadas (26 vitórias, 123 derrotas, 1 empates). Duração média: 13 lances. Tempo médio de partida: 53 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (10 lances) durou mais do que 67 % das partidas deste andar.