Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Enxame no piso 26.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em F3.

O fio de Enxame fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de E2 para F3.

Enxame coloca o torre em H5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E4.

Depois de derrubar o peão em E4, Enxame ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Enxame responde movendo o seu torre de E4 para B4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para E1.

Xeque de Enxame: o torre planta-se em E4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1. Xeque-mate: Enxame remata o nosso herói em G4.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
38 s
Lances
10
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
2 / 1
Material capturado (herói / rival)
6 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 26

Contra Enxame, os heróis venceram 17 % de 150 partidas terminadas (26 vitórias, 123 derrotas, 1 empates). Duração média: 13 lances. Tempo médio de partida: 53 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (10 lances) durou mais do que 67 % das partidas deste andar.

Mais do andar 26