Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Drake de magma. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em G5.

O fio de Drake de magma fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4, enquanto com astúcia de masmorra, Drake de magma leva o bispo a H5. De H4 para G5, o peão de o nosso herói engole o torre de Drake de magma.

O torre de Drake de magma avança de C6 para B6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F6.

Drake de magma avança até F6 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Drake de magma empurra o dama até G7; então o rei de o nosso herói ocupa E1, deixando F1 para trás.

Xeque-mate: Drake de magma remata o nosso herói em G1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
16 s
Lances
10
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
2 / 1
Material capturado (herói / rival)
6 / 1
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 90

Contra Drake de magma, os heróis venceram 14 % de 22 partidas terminadas (3 vitórias, 18 derrotas, 1 empates). Duração média: 24 lances. Tempo médio de partida: 3 min 32 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (10 lances) durou mais do que 32 % das partidas deste andar.

Mais do andar 90