Crónica de batalha

O duelo começa: Benjamín A. contra Drake de magma no piso 90.

Com precisão de aventureiro, Benjamín A. toma o dama rival em F4.

Drake de magma cai perante o mate de Benjamín A.. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Benjamín A. captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para E3.

O bispo de Drake de magma avança de C7 para D8. Benjamín A. avança o seu peão de H2 para H3, e logo a seguir drake de magma coloca o dama em F4, vigiando cada casa.

Benjamín A. captura o dama inimigo: o peão salta de E3 para F4.

Furtividade. A armadilha de Benjamín A. deixa Drake de magma confuso.

Das trevas, Drake de magma empurra o torre até H4. O peão de Benjamín A. ocupa G3, deixando G2 para trás, e drake de magma responde movendo o seu torre de H4 para H8.

Benjamín A. desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para D2. Com astúcia de masmorra, Drake de magma leva o peão a C5, e logo a seguir com mão firme, Benjamín A. leva o peão até A4.

O torre de Drake de magma avança de H8 para H7; então benjamín A. avança o seu peão de A4 para A5. Drake de magma coloca o bispo em C6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o torre em H2, e das trevas, Drake de magma empurra o cavalo até C4. O peão de Benjamín A. ocupa B3, deixando B2 para trás, enquanto drake de magma responde movendo o seu cavalo de C4 para A3.

Benjamín A. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em A3.

Com astúcia de masmorra, Drake de magma leva o peão a F5; então com mão firme, Benjamín A. leva o cavalo até C4. O bispo de Drake de magma avança de D8 para F6, e logo a seguir benjamín A. avança o seu peão de A5 para A6.

Drake de magma coloca o bispo em A8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o peão em A7, enquanto das trevas, Drake de magma empurra o torre até H8.

O torre de Benjamín A. ocupa A5, deixando A1 para trás, e drake de magma responde movendo o seu torre de E6 para E3. Benjamín A. captura o torre inimigo: o bispo salta de D2 para E3.

Com astúcia de masmorra, Drake de magma leva o peão a G6. Benjamín A. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Xeque de Drake de magma: o bispo planta-se em C3.

Benjamín A. avança o seu bispo de E3 para D2, enquanto drake de magma coloca o bispo em E4, vigiando cada casa. Benjamín A. fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.

O bispo de Drake de magma cai sobre C2 e arranca o peão a Benjamín A.

Benjamín A. captura o bispo inimigo: o dama salta de D1 para C2.

Drake de magma responde movendo o seu rei de E8 para E7. Benjamín A. fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.

Com astúcia de masmorra, Drake de magma leva o torre a A8. Xeque: Benjamín A. aperta o cerco ao levar o torre a A5.

O rei de Drake de magma avança de E7 para D7. Benjamín A. dá xeque com o dama em D2.

Drake de magma coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Desde C5, o torre de Benjamín A. obriga Drake de magma a defender-se.

Das trevas, Drake de magma empurra o rei até B7. O dama de Benjamín A. ocupa A2, deixando D2 para trás. O torre de Drake de magma cai sobre A7 e arranca o peão a Benjamín A.

Benjamín A. desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A2 para D2. Xeque de Drake de magma: o torre planta-se em A1.

Com mão firme, Benjamín A. leva o dama até D1. Depois de derrubar o dama em D1, Drake de magma ameaça o rei de Benjamín A.

Benjamín A. captura o torre inimigo: o rei salta de E1 para D1.

Drake de magma coloca o peão em F6, vigiando cada casa.

No final, Benjamín A. impõe xeque-mate e Drake de magma foge do tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
7 min 1 s
Lances
81
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
31 / 11
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 90

Contra Drake de magma, os heróis venceram 14 % de 22 partidas terminadas (3 vitórias, 18 derrotas, 1 empates). Duração média: 24 lances. Tempo médio de partida: 3 min 32 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (81 lances) durou mais do que 95 % das partidas deste andar.

Mais do andar 90