Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: Benjamín A. desafia Drake de magma no piso 90.

Um choque de 32 movimentos sob o olhar da masmorra.

Benjamín A. cai perante o mate de Drake de magma. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o rei em E2. Das trevas, Drake de magma empurra o peão até G6, e o rei de Benjamín A. ocupa F3, deixando E2 para trás.

Drake de magma responde movendo o seu peão de C6 para C5, enquanto benjamín A. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B3. Com astúcia de masmorra, Drake de magma leva o rei a D8.

Com mão firme, Benjamín A. leva o rei até E2; então o rei de Drake de magma avança de D8 para E7. Benjamín A. avança o seu rei de E2 para E1, e logo a seguir drake de magma coloca o dama em F4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o rei em E2. Das trevas, Drake de magma empurra o dama até E5, enquanto o rei de Benjamín A. ocupa F3, deixando E2 para trás.

Drake de magma responde movendo o seu torre de D6 para D5, e benjamín A. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para G2. Xeque de Drake de magma: o torre planta-se em D2.

Com mão firme, Benjamín A. leva o rei até H3, e logo a seguir o rei de Drake de magma avança de E7 para D6. Benjamín A. avança o seu rei de H3 para H4; então drake de magma coloca o cavalo em H8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o rei em H3. Das trevas, Drake de magma empurra o peão até C6, e o rei de Benjamín A. ocupa H4, deixando H3 para trás.

Drake de magma dá xeque com o dama em D4.

Benjamín A. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H4 para G3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Drake de magma leva o peão a E5. Com mão firme, Benjamín A. leva o rei até F3; então o rei de Drake de magma avança de D6 para C7.

Benjamín A. avança o seu rei de F3 para G3. Drake de magma dá xeque com o dama em F4.

Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o rei em H3. O fio de Drake de magma cai em H2 e é mate contra Benjamín A.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 7 s
Lances
32
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
0 / 0
Material capturado (herói / rival)
0 / 0

Estatísticas do andar 90

Contra Drake de magma, os heróis venceram 14 % de 22 partidas terminadas (3 vitórias, 18 derrotas, 1 empates). Duração média: 24 lances. Tempo médio de partida: 3 min 32 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (32 lances) durou mais do que 73 % das partidas deste andar.

Mais do andar 90