Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Arqueiro de ossos. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em G4.
Arqueiro de ossos cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu bispo de F1 para H3, enquanto arqueiro de ossos coloca o rei em D8, vigiando cada casa. De H3 para G4, o bispo de o nosso herói engole o bispo de Arqueiro de ossos.
Das trevas, Arqueiro de ossos empurra o peão até A3. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em F3.
Das sombras, Punhalada. Arqueiro de ossos perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Arqueiro de ossos responde movendo o seu peão de B5 para B4. De F3 para D5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Arqueiro de ossos.
Com astúcia de masmorra, Arqueiro de ossos leva o peão a A2. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C4.
Arqueiro de ossos dá xeque com o dama em E6.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2. Arqueiro de ossos move o seu dama de E6 para C4 e derruba o bispo de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A1, e logo a seguir das trevas, Arqueiro de ossos empurra o bispo até C2. O torre de o nosso herói ocupa C1, deixando A1 para trás; então arqueiro de ossos responde movendo o seu dama de C4 para D5.
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o bispo em C2.
O peão de Arqueiro de ossos coroa em A1 e nasce um dama hostil.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3. O dama de Arqueiro de ossos avança de A1 para E5, enquanto o nosso herói avança o seu torre de C2 para E2.
Arqueiro de ossos dá xeque com o dama em D4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em E3; então das trevas, Arqueiro de ossos empurra o dama até E5. O rei de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás, e logo a seguir arqueiro de ossos responde movendo o seu dama de D4 para A7.
De E3 para E5, o torre de o nosso herói engole o dama de Arqueiro de ossos.
Com astúcia de masmorra, Arqueiro de ossos leva o dama a D4, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o torre até A5. Das sombras, Punhalada. Arqueiro de ossos perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
O cavalo de Arqueiro de ossos avança de D7 para F8; então o nosso herói avança o seu torre de A5 para A4. Arqueiro de ossos coloca o cavalo em E6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A6.
Arqueiro de ossos dá xeque com o dama em G4.
De F3 para G4, o rei de o nosso herói engole o dama de Arqueiro de ossos.
Arqueiro de ossos responde movendo o seu rei de D8 para D7. o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A6 para B6, e com astúcia de masmorra, Arqueiro de ossos leva o cavalo a D8.
De B6 para B4, o torre de o nosso herói engole o peão de Arqueiro de ossos.
O cavalo de Arqueiro de ossos avança de D8 para F7, e logo a seguir o nosso herói avança o seu torre de B4 para F4. O cavalo de Arqueiro de ossos chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Arqueiro de ossos empurra o rei até D8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F6.
Arqueiro de ossos responde movendo o seu rei de D8 para D7. De F6 para E5, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Arqueiro de ossos.
Com astúcia de masmorra, Arqueiro de ossos leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5, e o rei de Arqueiro de ossos avança de E7 para E8.
o nosso herói avança o seu rei de D5 para D6. Arqueiro de ossos coloca o rei em D8, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de F8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 43 s
- Lances
- 53
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 32 / 3
- Primeira captura
- lance 1
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 15
Contra Arqueiro de ossos, os heróis venceram 38 % de 173 partidas terminadas (66 vitórias, 92 derrotas, 15 empates). Duração média: 33 lances. Tempo médio de partida: 1 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (53 lances) durou mais do que 79 % das partidas deste andar.