Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Morcego no piso 4.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em F2.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Morcego.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3; então morcego coloca o torre em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.

Das trevas, Morcego empurra o peão até A3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Morcego responde movendo o seu peão de D5 para D4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Morcego leva o torre a H8.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2. Um golpe cruel: o peão de Morcego captura o peão de o nosso herói em E3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Morcego coloca o peão em A5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C3. Das trevas, Morcego empurra o peão até A4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Morcego responde movendo o seu torre de H8 para H6, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E4 para C3. Com astúcia de masmorra, Morcego leva o rei a D8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Xeque de Morcego: o torre planta-se em H1.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2. Morcego dá xeque com o torre em H2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Das trevas, Morcego empurra o torre até A2. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de A4 para B6.

Morcego responde movendo o seu torre de A2 para F2. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em F2.

Com astúcia de masmorra, Morcego leva o peão a C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.

O rei de Morcego avança de D8 para E7. o nosso herói dá xeque com o cavalo em D5.

Morcego coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B6. Das trevas, Morcego empurra o cavalo até C5, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa C7, deixando D5 para trás.

Morcego responde movendo o seu peão de E5 para E4. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de B6 para C5.

Com astúcia de masmorra, Morcego leva o rei a G8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.

O rei de Morcego avança de G8 para G7. o nosso herói avança o seu cavalo de C7 para D5; então morcego coloca o rei em H6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Morcego empurra o rei até G7, e o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.

Morcego responde movendo o seu peão de E4 para E3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Com astúcia de masmorra, Morcego leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6; então o rei de Morcego avança de F7 para G7.

o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, e logo a seguir morcego coloca o rei em F7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Das trevas, Morcego empurra o rei até F6. o nosso herói dá xeque com o cavalo em D5.

Morcego responde movendo o seu rei de F6 para F7. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Morcego a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Morcego leva o rei a G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.

O rei de Morcego avança de G6 para H7. o nosso herói avança o seu cavalo de D5 para E7.

Nem o nosso herói nem Morcego alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 52 s
Lances
61
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
16 / 1
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 4

Contra Morcego, os heróis venceram 48 % de 639 partidas terminadas (305 vitórias, 90 derrotas, 244 empates). Duração média: 62 lances. Tempo médio de partida: 2 min 31 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (61 lances) durou mais do que 48 % das partidas deste andar.

Mais do andar 4