Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rei rato no piso 10.

Um golpe cruel: o peão de Rei rato captura o dama de o nosso herói em D1.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rei rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de F1 para B5.

O cavalo de Rei rato avança de A4 para C5. o nosso herói captura o torre em D7 e deixa Rei rato em xeque.

O rei de Rei rato cai sobre D7 e arranca o bispo a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.

Rei rato dá xeque com o peão em C2.

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Em D1, Rei rato promove e ganha um cavalo de reforço.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E2 para D1.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o cavalo a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até H4, e logo a seguir o bispo de Rei rato avança de B4 para C5.

o nosso herói avança o seu torre de A1 para A7. Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Rei rato confuso.

Rei rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rei rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 45 s
Lances
57
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
4 / 2
Material capturado (herói / rival)
12 / 12
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 10

Contra Rei rato, os heróis venceram 55 % de 129 partidas terminadas (71 vitórias, 33 derrotas, 25 empates). Duração média: 44 lances. Tempo médio de partida: 2 min 4 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (57 lances) durou mais do que 66 % das partidas deste andar.

Mais do andar 10