Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rei rato no piso 10.
Um golpe cruel: o peão de Rei rato captura o dama de o nosso herói em D1.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rei rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de F1 para B5.
O cavalo de Rei rato avança de A4 para C5. o nosso herói captura o torre em D7 e deixa Rei rato em xeque.
O rei de Rei rato cai sobre D7 e arranca o bispo a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.
Rei rato dá xeque com o peão em C2.
O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Em D1, Rei rato promove e ganha um cavalo de reforço.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E2 para D1.
Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o cavalo a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até H4, e logo a seguir o bispo de Rei rato avança de B4 para C5.
o nosso herói avança o seu torre de A1 para A7. Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Rei rato confuso.
Rei rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rei rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 45 s
- Lances
- 57
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 4 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 12
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 10
Contra Rei rato, os heróis venceram 55 % de 129 partidas terminadas (71 vitórias, 33 derrotas, 25 empates). Duração média: 44 lances. Tempo médio de partida: 2 min 4 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (57 lances) durou mais do que 66 % das partidas deste andar.