Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Morcego no piso 4.
O bispo de o nosso herói cai sobre H6 e derrota o torre de Morcego!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Morcego retiram-se.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o torre inimigo: o bispo salta de C1 para H6.
Morcego coloca o peão em A3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Das trevas, Morcego empurra o rei até D7, e o bispo de o nosso herói ocupa D2, deixando H6 para trás. Morcego responde movendo o seu peão de D5 para D4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3.
Com astúcia de masmorra, Morcego leva o rei a E6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E3 para D4.
Um golpe cruel: o peão de Morcego captura o peão de o nosso herói em D4.
o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para E2, e logo a seguir morcego coloca o cavalo em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B4.
Das trevas, Morcego empurra o cavalo até A4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Morcego responde movendo o seu cavalo de A4 para C5.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de B4 para C5.
Um golpe cruel: o peão de Morcego captura o bispo de o nosso herói em C5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.
O peão de Morcego cai sobre D4 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2; então morcego coloca o rei em D5, vigiando cada casa. Desde F4, o cavalo de o nosso herói obriga Morcego a defender-se.
Das trevas, Morcego empurra o rei até E5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a G6.
Morcego responde movendo o seu rei de E5 para F5. o nosso herói dá xeque com o cavalo em E7.
Com astúcia de masmorra, Morcego leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C6; então o rei de Morcego avança de E6 para F5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A7.
O peão de Morcego chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Morcego empurra o rei até E6, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa B5, deixando A7 para trás.
Morcego responde movendo o seu rei de E6 para E5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Morcego leva o rei a D5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e logo a seguir o rei de Morcego avança de D5 para E5. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6; então morcego coloca o rei em D5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. Das trevas, Morcego empurra o rei até C6. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Morcego responde movendo o seu rei de C6 para B6. Desde A7, o dama de o nosso herói obriga Morcego a defender-se.
O rei de Morcego cai sobre B5 e arranca o cavalo a o nosso herói.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.
O rei de Morcego avança de B5 para A5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.
Morcego coloca o rei em A4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D6 para C5.
Morcego dá xeque com o peão em D3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.
Morcego responde movendo o seu peão de E3 para E2. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D3 para E2.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Morcego.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 29 s
- Lances
- 57
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 16 / 8
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 4
Contra Morcego, os heróis venceram 48 % de 639 partidas terminadas (305 vitórias, 90 derrotas, 244 empates). Duração média: 62 lances. Tempo médio de partida: 2 min 31 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (57 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.