Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Enxame no piso 26.

Enxame avança o seu torre até C7 e fica com o nosso cavalo.

O fio de Enxame fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C3. Das trevas, Enxame empurra o dama até G8, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa B5, deixando C3 para trás.

Enxame responde movendo o seu cavalo de H7 para F8. o nosso herói captura o peão em C7 e deixa Enxame em xeque.

Um golpe cruel: o torre de Enxame captura o cavalo de o nosso herói em C7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.

O dama de Enxame avança de G8 para G1. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para E4.

Enxame dá xeque com o dama em G3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. O dama de Enxame chega a G4 e ameaça o rei de o nosso herói.

O bispo de o nosso herói ocupa E2, deixando F1 para trás. Xeque de Enxame: o dama planta-se em G1.

o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E2 para F1. Xeque-mate: Enxame remata o nosso herói em F1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
48 s
Lances
16
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
3 / 2
Material capturado (herói / rival)
3 / 6
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 26

Contra Enxame, os heróis venceram 17 % de 150 partidas terminadas (26 vitórias, 123 derrotas, 1 empates). Duração média: 13 lances. Tempo médio de partida: 53 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (16 lances) durou mais do que 76 % das partidas deste andar.

Mais do andar 26