Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Enxame no piso 26.

Enxame move o seu dama de D5 para A8 e derruba o torre de o nosso herói!

Xeque-mate. Enxame derrota o nosso herói neste piso.

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A batalha, jogada a jogada

Desde A8, o torre de o nosso herói obriga Enxame a defender-se.

O dama de Enxame cai sobre A8 e arranca o torre a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E2 para D3.

Enxame responde movendo o seu peão de F4 para F3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Com astúcia de masmorra, Enxame leva o torre a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D2.

Xeque-mate: Enxame remata o nosso herói em G3.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
52 s
Lances
8
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
2 / 1
Material capturado (herói / rival)
2 / 5
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 26

Contra Enxame, os heróis venceram 17 % de 150 partidas terminadas (26 vitórias, 123 derrotas, 1 empates). Duração média: 13 lances. Tempo médio de partida: 53 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (8 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.

Mais do andar 26