Crónica de batalha
Nas profundezas de Floresta amaldiçoada, o nosso herói enfrenta Enxame.
O cavalo de o nosso herói cai sobre B1 e derrota o dama de Enxame!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Enxame e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
O bispo de o nosso herói ocupa A3, deixando C1 para trás. Enxame responde movendo o seu peão de C7 para C5.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D3.
Com astúcia de masmorra, Enxame leva o dama a B6. De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o torre de Enxame.
O cavalo de Enxame avança de D5 para F4. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para E2. O cavalo de Enxame chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Enxame desaparece sem deixar rasto.
Xeque de Enxame: o dama planta-se em D6.
O rei de o nosso herói ocupa E1, deixando D2 para trás, e logo a seguir enxame responde movendo o seu dama de D6 para B6. o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E2 para C3.
Enxame move o seu dama de B6 para B1 e derruba o cavalo de o nosso herói.
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o dama em B1.
O rei de Enxame avança de E8 para F8, e o nosso herói avança o seu torre de H1 para G1. Enxame coloca o peão em F4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H3, e logo a seguir das trevas, Enxame empurra o peão até E3. O peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás; então enxame responde movendo o seu peão de E3 para E2.
o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D1 para A4. Com astúcia de masmorra, Enxame leva o bispo a D3, e com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C3.
O peão de Enxame avança de D7 para D6, enquanto o nosso herói avança o seu bispo de H3 para E6. Enxame coloca o peão em E4, vigiando cada casa.
Mate. O dama de o nosso herói em A8 deixa Enxame sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 22 s
- Lances
- 29
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 3 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 15 / 3
- Primeira captura
- lance 1
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 26
Contra Enxame, os heróis venceram 17 % de 150 partidas terminadas (26 vitórias, 123 derrotas, 1 empates). Duração média: 13 lances. Tempo médio de partida: 53 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (29 lances) durou mais do que 86 % das partidas deste andar.