Crónica de batalha

Nas profundezas de Floresta amaldiçoada, o nosso herói enfrenta Enxame.

O cavalo de o nosso herói cai sobre B1 e derrota o dama de Enxame!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Enxame e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

O bispo de o nosso herói ocupa A3, deixando C1 para trás. Enxame responde movendo o seu peão de C7 para C5.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D3.

Com astúcia de masmorra, Enxame leva o dama a B6. De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o torre de Enxame.

O cavalo de Enxame avança de D5 para F4. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para E2. O cavalo de Enxame chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Enxame desaparece sem deixar rasto.

Xeque de Enxame: o dama planta-se em D6.

O rei de o nosso herói ocupa E1, deixando D2 para trás, e logo a seguir enxame responde movendo o seu dama de D6 para B6. o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E2 para C3.

Enxame move o seu dama de B6 para B1 e derruba o cavalo de o nosso herói.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o dama em B1.

O rei de Enxame avança de E8 para F8, e o nosso herói avança o seu torre de H1 para G1. Enxame coloca o peão em F4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H3, e logo a seguir das trevas, Enxame empurra o peão até E3. O peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás; então enxame responde movendo o seu peão de E3 para E2.

o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D1 para A4. Com astúcia de masmorra, Enxame leva o bispo a D3, e com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C3.

O peão de Enxame avança de D7 para D6, enquanto o nosso herói avança o seu bispo de H3 para E6. Enxame coloca o peão em E4, vigiando cada casa.

Mate. O dama de o nosso herói em A8 deixa Enxame sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 22 s
Lances
29
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
3 / 1
Material capturado (herói / rival)
15 / 3
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 26

Contra Enxame, os heróis venceram 17 % de 150 partidas terminadas (26 vitórias, 123 derrotas, 1 empates). Duração média: 13 lances. Tempo médio de partida: 53 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (29 lances) durou mais do que 86 % das partidas deste andar.

Mais do andar 26