Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Ghoul. A masmorra observa em silêncio.
O torre de o nosso herói cai sobre A6 e derrota o dama de Ghoul!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Ghoul retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C3, enquanto o peão de Ghoul avança de F7 para F6. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4, e ghoul coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D5. Das trevas, Ghoul empurra o rei até E8. De D5 para C6, o peão de o nosso herói engole o peão de Ghoul.
Ghoul responde movendo o seu peão de B5 para B4; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para B1. Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o cavalo a C4.
De B1 para B4, o torre de o nosso herói engole o peão de Ghoul.
O dama de Ghoul avança de A7 para A8. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o cavalo em C4.
Ghoul avança até C6 e fica com o nosso peão.
De C4 para A4, o torre de o nosso herói engole o peão de Ghoul.
Das trevas, Ghoul empurra o dama até A6. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o dama em A6.
Ghoul responde movendo o seu rei de E8 para E7. De A6 para B6, o torre de o nosso herói engole o peão de Ghoul.
Das sombras, Punhalada. Ghoul perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a E6, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o torre até B5. O rei de Ghoul avança de E6 para D7.
De B5 para H5, o torre de o nosso herói engole o peão de Ghoul.
Ghoul coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em B5, e logo a seguir das trevas, Ghoul empurra o rei até C8.
Ao tomar o peão em D6, o nosso herói mete Ghoul em xeque.
Ghoul responde movendo o seu rei de C8 para C7, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D6 para F5. Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a D7, e com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E3.
O peão de Ghoul avança de F6 para F5. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em F5.
Ghoul coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4; então das trevas, Ghoul empurra o rei até C8.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H8.
Ghoul responde movendo o seu rei de C8 para C7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a D7.
Desde H7, o torre de o nosso herói obriga Ghoul a defender-se.
O rei de Ghoul avança de D7 para C6, e o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6. Ghoul coloca o rei em B5, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o peão em E3.
Das trevas, Ghoul empurra o rei até A4. O peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás; então ghoul responde movendo o seu rei de A4 para B3.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a C2, e com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A3.
O rei de Ghoul avança de C2 para B3, enquanto o nosso herói avança o seu bispo de A3 para F8. Ghoul coloca o rei em C3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6; então das trevas, Ghoul empurra o rei até B3. O peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás, e logo a seguir ghoul responde movendo o seu rei de B3 para C3.
Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a C2, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4. O rei de Ghoul avança de C2 para C1, e o nosso herói avança o seu cavalo de F5 para G7.
Ghoul coloca o rei em B1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5, e logo a seguir das trevas, Ghoul empurra o rei até A1.
O peão de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás; então ghoul responde movendo o seu rei de A1 para B1. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7.
Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a A1, e com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E7. O rei de Ghoul avança de A1 para B2.
Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Ghoul coloca o rei em C1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4; então das trevas, Ghoul empurra o rei até B1.
O cavalo de o nosso herói ocupa E6, deixando G7 para trás, e logo a seguir ghoul responde movendo o seu rei de B1 para A1. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.
Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a B2, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6. O rei de Ghoul avança de B2 para B1, e o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7.
Ghoul coloca o rei em A2, vigiando cada casa. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Ghoul empurra o rei até B2. O dama de o nosso herói ocupa D8, deixando E8 para trás; então ghoul responde movendo o seu rei de B2 para C3.
o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F8 para E8. Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a C2, e com mão firme, o nosso herói leva o dama até F8.
O rei de Ghoul avança de C2 para B1, enquanto o nosso herói avança o seu torre de H1 para H5. Ghoul coloca o rei em C2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B5; então das trevas, Ghoul empurra o rei até C3. O torre de o nosso herói ocupa B8, deixando B5 para trás, e logo a seguir ghoul responde movendo o seu rei de C3 para C2.
o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3. Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a C1, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D4.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Ghoul.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 8 s
- Lances
- 101
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 19 / 1
- Primeira captura
- lance 3
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 16
Contra Ghoul, os heróis venceram 51 % de 98 partidas terminadas (50 vitórias, 36 derrotas, 12 empates). Duração média: 41 lances. Tempo médio de partida: 2 min 16 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (101 lances) durou mais do que 95 % das partidas deste andar.