Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Morcego no piso 4.

Um golpe cruel: o rei de Morcego captura o dama de o nosso herói em F8.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Morcego e reclama a vitória.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás. Morcego responde movendo o seu torre de A4 para D4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3.

Com astúcia de masmorra, Morcego leva o peão a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4; então o torre de Morcego avança de D4 para C4.

o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para H3, e logo a seguir morcego coloca o peão em E3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para E3.

Um golpe cruel: o torre de Morcego captura o peão de o nosso herói em C2.

O torre de o nosso herói ocupa B1, deixando A1 para trás. Morcego responde movendo o seu torre de C2 para D2. o nosso herói captura o torre inimigo: o rei salta de E1 para D2.

Com astúcia de masmorra, Morcego leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5, e logo a seguir o rei de Morcego avança de E8 para D8.

o nosso herói avança o seu peão de F5 para F6; então morcego coloca o peão em B5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F7.

Das trevas, Morcego empurra o rei até E7. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

Um golpe cruel: o rei de Morcego captura o dama de o nosso herói em F8.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Morcego leva o peão a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2; então o peão de Morcego avança de D5 para D4.

o nosso herói dá xeque com o torre em F1.

Morcego coloca o rei em G7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F2. Das trevas, Morcego empurra o rei até H7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.

Morcego responde movendo o seu peão de H6 para H5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D4 para D5. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Morcego desaparece sem deixar rasto.

Xeque de Morcego: o peão planta-se em C3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

O rei de Morcego avança de H7 para G7; então o nosso herói avança o seu peão de D5 para D6. Morcego coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D7, e das trevas, Morcego empurra o rei até F8. O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.

Morcego responde movendo o seu rei de F8 para G7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.

Com astúcia de masmorra, Morcego leva o rei a G8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de B6 para B5.

O rei de Morcego avança de G8 para H7. o nosso herói captura o peão em H5 e deixa Morcego em xeque.

Morcego coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B5, enquanto das trevas, Morcego empurra o rei até G7.

O peão de o nosso herói ocupa B6, deixando B5 para trás, e morcego responde movendo o seu rei de G7 para F8. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B6 para B7.

Com astúcia de masmorra, Morcego leva o rei a E7. O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

O rei de Morcego avança de E7 para D7; então o nosso herói avança o seu dama de H5 para H6. Morcego coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Desde B7, o dama de o nosso herói obriga Morcego a defender-se.

Das trevas, Morcego empurra o rei até E8. o nosso herói impõe o mate final a partir de H8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 25 s
Lances
61
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 2
Material capturado (herói / rival)
11 / 10
Primeira captura
lance 4
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 4

Contra Morcego, os heróis venceram 48 % de 637 partidas terminadas (305 vitórias, 90 derrotas, 242 empates). Duração média: 62 lances. Tempo médio de partida: 2 min 31 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (61 lances) durou mais do que 48 % das partidas deste andar.

Mais do andar 4