Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Escudeiro negro no piso 43.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em C3.

Escudeiro negro cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para E3.

Das trevas, Escudeiro negro empurra o torre até D6, enquanto o dama de o nosso herói ocupa E2, deixando D1 para trás. Escudeiro negro responde movendo o seu bispo de A7 para B6, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B1 para C3.

Com astúcia de masmorra, Escudeiro negro leva o cavalo a D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Escudeiro negro desaparece sem deixar rasto.

O torre de Escudeiro negro avança de D6 para C6; então o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3. Escudeiro negro coloca o dama em E5, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

O bispo de Escudeiro negro chega a A5 e ameaça o rei de o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás, enquanto escudeiro negro responde movendo o seu torre de C6 para C5. o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B5 para D4.

Graças a Furtividade, o nosso herói engana Escudeiro negro no tabuleiro.

Com astúcia de masmorra, Escudeiro negro leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3. Depois de derrubar o peão em C3, Escudeiro negro ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.

Escudeiro negro coloca o dama em C7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A3. Das trevas, Escudeiro negro empurra o dama até A5, e o bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando A3 para trás.

Escudeiro negro responde movendo o seu peão de E6 para E5. o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E2 para C2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Escudeiro negro leva o rei a F8.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Escudeiro negro foge do tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
10 min 23 s
Lances
51
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 1
Material capturado (herói / rival)
6 / 1
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 43

Contra Escudeiro negro, os heróis venceram 69 % de 16 partidas terminadas (11 vitórias, 5 derrotas, 0 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 5 min 2 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (51 lances) durou mais do que 63 % das partidas deste andar.

Mais do andar 43