Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Enxame no piso 26.
Enxame move o seu dama de D5 para A8 e derruba o torre de o nosso herói!
Xeque-mate. Enxame derrota o nosso herói neste piso.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Desde A8, o torre de o nosso herói obriga Enxame a defender-se.
O dama de Enxame cai sobre A8 e arranca o torre a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E2 para D3.
Enxame responde movendo o seu peão de F4 para F3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Com astúcia de masmorra, Enxame leva o torre a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D2.
Xeque-mate: Enxame remata o nosso herói em G3.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 52 s
- Lances
- 8
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 2 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 2 / 5
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 26
Contra Enxame, os heróis venceram 17 % de 150 partidas terminadas (26 vitórias, 123 derrotas, 1 empates). Duração média: 13 lances. Tempo médio de partida: 53 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (8 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.