Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: Alberto C. desafia Lobo no piso 21.
Com precisão de aventureiro, Alberto C. toma o torre rival em E3.
Lobo cai perante o mate de Alberto C.. A lenda cresce.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Alberto C. fica com o torre inimigo ao plantar-se em E3.
O peão de Lobo cai sobre B2 e arranca o peão a Alberto C.
Alberto C. captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para B2.
Um golpe cruel: o peão de Lobo captura o bispo de Alberto C. em B2.
Alberto C. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B1 para D2. O peão de Lobo cai sobre C2 e arranca o peão a Alberto C.
Alberto C. captura o peão inimigo: o dama salta de D1 para C2.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Lobo desaparece sem deixar rasto.
O dama de Lobo avança de C5 para A5, e logo a seguir alberto C. avança o seu torre de A1 para B1. Lobo coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Xeque: Alberto C. aperta o cerco ao levar o torre a B7.
Das trevas, Lobo empurra o rei até D8. O dama de Alberto C. ocupa C6, deixando C2 para trás. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Lobo desaparece sem deixar rasto.
Lobo responde movendo o seu cavalo de A4 para C5. Desde B8, o torre de Alberto C. obriga Lobo a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lobo leva o rei a E7. Xeque: Alberto C. aperta o cerco ao levar o dama a E8.
O rei de Lobo avança de E7 para D6. Alberto C. dá xeque com o torre em D8.
Lobo coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Desde E7, o dama de Alberto C. obriga Lobo a defender-se.
Das trevas, Lobo empurra o cavalo até D7, enquanto o cavalo de Alberto C. ocupa F3, deixando G1 para trás. Furtividade. A armadilha de Alberto C. deixa Lobo confuso.
Das sombras, Punhalada. Lobo perde uma peça perante a lâmina de Alberto C.
Lobo responde movendo o seu peão de F6 para F5.
No final, Alberto C. impõe xeque-mate e Lobo foge do tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 33 s
- Lances
- 43
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 3 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 5
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 4
Estatísticas do andar 21
Contra Lobo, os heróis venceram 32 % de 274 partidas terminadas (89 vitórias, 178 derrotas, 7 empates). Duração média: 20 lances. Tempo médio de partida: 1 min 32 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (43 lances) durou mais do que 87 % das partidas deste andar.