Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: Alberto C. desafia Lobo no piso 21.

Com precisão de aventureiro, Alberto C. toma o torre rival em E3.

Lobo cai perante o mate de Alberto C.. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Alberto C. fica com o torre inimigo ao plantar-se em E3.

O peão de Lobo cai sobre B2 e arranca o peão a Alberto C.

Alberto C. captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para B2.

Um golpe cruel: o peão de Lobo captura o bispo de Alberto C. em B2.

Alberto C. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B1 para D2. O peão de Lobo cai sobre C2 e arranca o peão a Alberto C.

Alberto C. captura o peão inimigo: o dama salta de D1 para C2.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Lobo desaparece sem deixar rasto.

O dama de Lobo avança de C5 para A5, e logo a seguir alberto C. avança o seu torre de A1 para B1. Lobo coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Xeque: Alberto C. aperta o cerco ao levar o torre a B7.

Das trevas, Lobo empurra o rei até D8. O dama de Alberto C. ocupa C6, deixando C2 para trás. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Lobo desaparece sem deixar rasto.

Lobo responde movendo o seu cavalo de A4 para C5. Desde B8, o torre de Alberto C. obriga Lobo a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lobo leva o rei a E7. Xeque: Alberto C. aperta o cerco ao levar o dama a E8.

O rei de Lobo avança de E7 para D6. Alberto C. dá xeque com o torre em D8.

Lobo coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Desde E7, o dama de Alberto C. obriga Lobo a defender-se.

Das trevas, Lobo empurra o cavalo até D7, enquanto o cavalo de Alberto C. ocupa F3, deixando G1 para trás. Furtividade. A armadilha de Alberto C. deixa Lobo confuso.

Das sombras, Punhalada. Lobo perde uma peça perante a lâmina de Alberto C.

Lobo responde movendo o seu peão de F6 para F5.

No final, Alberto C. impõe xeque-mate e Lobo foge do tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 33 s
Lances
43
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
3 / 3
Material capturado (herói / rival)
7 / 5
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
4

Estatísticas do andar 21

Contra Lobo, os heróis venceram 32 % de 274 partidas terminadas (89 vitórias, 178 derrotas, 7 empates). Duração média: 20 lances. Tempo médio de partida: 1 min 32 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (43 lances) durou mais do que 87 % das partidas deste andar.

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