Crónica de batalha

Nas profundezas de Floresta amaldiçoada, Alberto C. enfrenta Lobo.

Lobo avança o seu bispo até D2 e fica com o nosso bispo.

O fio de Lobo fecha a partida: mate contra Alberto C..

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A batalha, jogada a jogada

De C2 para B3, o peão de Alberto C. engole o cavalo de Lobo.

Lobo captura o peão em D2 e mete Alberto C. em xeque.

Um golpe limpo: o bispo de Alberto C. derruba o peão em D2.

Lobo captura o peão em F2 e mete Alberto C. em xeque.

De E1 para F2, o rei de Alberto C. engole o peão de Lobo.

Lobo captura o bispo em D2 e mete Alberto C. em xeque.

Alberto C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G3. Xeque de Lobo: o cavalo planta-se em E4.

De G3 para G4, o rei de Alberto C. engole o peão de Lobo.

Graças a Furtividade, Alberto C. engana Lobo no tabuleiro.

Lobo dá xeque com o dama em F4.

Alberto C. avança o seu rei de G4 para H3. O fio de Lobo cai em H5 e é mate contra Alberto C.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
31 s
Lances
12
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 3
Material capturado (herói / rival)
6 / 5
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 21

Contra Lobo, os heróis venceram 32 % de 274 partidas terminadas (89 vitórias, 178 derrotas, 7 empates). Duração média: 20 lances. Tempo médio de partida: 1 min 32 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (12 lances) durou mais do que 44 % das partidas deste andar.

Mais do andar 21