Crónica de batalha
Nas profundezas de Cripta, o nosso herói enfrenta Zombie.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em C5.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Zombie.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
De F2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Zombie.
Com astúcia de masmorra, Zombie leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, enquanto o bispo de Zombie avança de F6 para D4.
De G4 para H5, o peão de o nosso herói engole o peão de Zombie.
Zombie coloca o rei em D8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Zombie empurra o peão até E6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E2 para trás.
Zombie responde movendo o seu torre de B7 para B6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para G4. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o bispo a G7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5, e o peão de Zombie avança de D5 para D4. o nosso herói avança o seu rei de G5 para F4, enquanto zombie coloca o bispo em F6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Zombie empurra o torre até B2; então o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E4 para trás.
Zombie responde movendo o seu torre de B2 para H2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para G4. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o bispo a E7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3, enquanto o torre de Zombie avança de H2 para H1. o nosso herói avança o seu rei de G3 para G2, e zombie coloca o torre em H4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3. Das trevas, Zombie empurra o peão até A3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando G3 para trás.
Zombie responde movendo o seu peão de A3 para A2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para G2. Zombie avança até H5 e fica com o nosso peão.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3, e o peão de Zombie avança de D4 para D3. o nosso herói avança o seu rei de G3 para F2.
O torre de Zombie chega a F5 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Zombie empurra o peão até A5.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D3.
Zombie dá xeque com o torre em H3.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para D2. O torre de Zombie chega a H2 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, enquanto o torre de Zombie avança de H2 para H6. o nosso herói avança o seu rei de C3 para B2.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Zombie.
Zombie dá xeque com o torre em F2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. O bispo de Zombie chega a F6 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa D3, deixando C3 para trás. Xeque de Zombie: o torre planta-se em H3.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para E4. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o bispo a D4. De E4 para D4, o rei de o nosso herói engole o bispo de Zombie.
O torre de Zombie chega a F4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de D4 para E5, e logo a seguir zombie coloca o torre em F2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4.
Zombie dá xeque com o torre em E2.
O rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E4 para trás. O torre de Zombie chega a D2 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para C4. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o torre a G2, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4.
Zombie dá xeque com o torre em G4.
o nosso herói avança o seu rei de D4 para E5. O torre de Zombie chega a G5 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Zombie desaparece sem deixar rasto.
Das trevas, Zombie empurra o torre até G2; então o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando F6 para trás. Zombie responde movendo o seu torre de H3 para A3.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para E4. O torre de Zombie chega a A4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, enquanto o torre de Zombie avança de A4 para G4. o nosso herói avança o seu rei de D3 para E3.
Zombie dá xeque com o torre em E4.
De E3 para E4, o rei de o nosso herói engole o torre de Zombie.
Das trevas, Zombie empurra o peão até A4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E4 para trás. Zombie responde movendo o seu torre de G2 para G4.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para C3, enquanto com astúcia de masmorra, Zombie leva o peão a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3.
O torre de Zombie chega a G3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de B3 para A2. Zombie coloca o torre em G1, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A3.
Das trevas, Zombie empurra o torre até G2; então o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando A3 para trás. Zombie responde movendo o seu rei de D8 para C8.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para C5, e com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6, enquanto o peão de Zombie avança de A7 para A6.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D7.
O torre de Zombie chega a D2 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6. Das trevas, Zombie empurra o torre até H2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando E6 para trás.
Zombie responde movendo o seu rei de B7 para B8. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para C5, enquanto com astúcia de masmorra, Zombie leva o torre a H7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B6. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Zombie desaparece sem deixar rasto.
O torre de Zombie avança de H7 para H1. o nosso herói avança o seu rei de B6 para C6, e logo a seguir zombie coloca o rei em A8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C7; então das trevas, Zombie empurra o torre até D1. O rei de o nosso herói ocupa B6, deixando C7 para trás.
Zombie responde movendo o seu torre de D1 para D8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B6 para C7. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o torre a G8, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o rei até B6.
O torre de Zombie avança de G8 para G2. o nosso herói avança o seu rei de B6 para C7; então zombie coloca o torre em G1, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6, e logo a seguir das trevas, Zombie empurra o torre até D1. O rei de o nosso herói ocupa C7, deixando B6 para trás.
Zombie responde movendo o seu rei de A8 para A7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C7 para C6. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a B8, e com mão firme, o nosso herói leva o rei até B6.
O rei de Zombie avança de B8 para C8. o nosso herói avança o seu rei de B6 para C6, e logo a seguir zombie coloca o torre em H1, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6; então das trevas, Zombie empurra o rei até B7. O rei de o nosso herói ocupa D5, deixando D6 para trás.
Zombie responde movendo o seu rei de B7 para B8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para D6. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o torre a H7, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5.
O rei de Zombie avança de B8 para A8. o nosso herói avança o seu rei de D5 para C6; então zombie coloca o torre em G7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6, e logo a seguir das trevas, Zombie empurra o torre até G5. O rei de o nosso herói ocupa E6, deixando D6 para trás.
Zombie responde movendo o seu torre de G5 para A5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para D6. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o torre a A7, e com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6.
O torre de Zombie avança de A7 para A5. o nosso herói avança o seu rei de C6 para B6, e logo a seguir zombie coloca o torre em F5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. Zombie dá xeque com o torre em C5.
De C6 para C5, o rei de o nosso herói engole o torre de Zombie.
Nem o nosso herói nem Zombie alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 20 s
- Lances
- 149
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 18 / 1
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 3
Estatísticas do andar 12
Contra Zombie, os heróis venceram 59 % de 225 partidas terminadas (132 vitórias, 73 derrotas, 20 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 2 min 47 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (149 lances) durou mais do que 100 % das partidas deste andar.