Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rei rato.

o nosso herói responde com fúria: o torre salta de A3 para A8 e captura o torre inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rei rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rei rato.

Rei rato move o seu peão de G3 para H2 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Rei rato captura o peão em C3 e mete o nosso herói em xeque.

De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rei rato.

O cavalo de Rei rato avança de B5 para C7. o nosso herói avança o seu torre de A1 para H1, enquanto rei rato coloca o peão em F4, vigiando cada casa.

De H1 para H2, o torre de o nosso herói engole o peão de Rei rato.

Das trevas, Rei rato empurra o peão até D5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em B4.

Rei rato responde movendo o seu cavalo de C7 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B4 para B5. Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o torre a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até H3, enquanto o bispo de Rei rato avança de E7 para A3. De H3 para A3, o torre de o nosso herói engole o bispo de Rei rato.

Xeque de Rei rato: o peão planta-se em F3.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F3.

Rei rato dá xeque com o cavalo em D4.

O rei de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás. O peão de Rei rato chega a G5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para G3, enquanto com astúcia de masmorra, Rei rato leva o torre a A8. Ao tomar o torre em A8, o nosso herói mete Rei rato em xeque.

O rei de Rei rato avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu torre de A8 para B8. O cavalo de Rei rato chega a E2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Xeque de Rei rato: o cavalo planta-se em D4.

O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F3 para trás. Rei rato dá xeque com o cavalo em F5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F3, e com astúcia de masmorra, Rei rato leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até F8, enquanto o cavalo de Rei rato avança de F5 para G3.

De F3 para G3, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rei rato.

Rei rato coloca o peão em F5, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em F7, o nosso herói mete Rei rato em xeque.

Das trevas, Rei rato empurra o rei até D8. De F7 para F5, o torre de o nosso herói engole o peão de Rei rato.

Rei rato responde movendo o seu rei de D8 para D7. Ao tomar o peão em D5, o nosso herói mete Rei rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o rei a E7. De D5 para G5, o torre de o nosso herói engole o peão de Rei rato.

O rei de Rei rato avança de E7 para D8. o nosso herói avança o seu torre de G5 para G7, enquanto rei rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em G6. Das trevas, Rei rato empurra o rei até B7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a G7.

Rei rato responde movendo o seu rei de B7 para C8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de G7 para G6. Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o rei a B8.

Ao tomar o peão em B6, o nosso herói mete Rei rato em xeque.

O rei de Rei rato avança de B8 para C7. o nosso herói avança o seu torre de B6 para E6, e rei rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em E1. Das trevas, Rei rato empurra o rei até A8, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa B1, deixando E1 para trás.

Rei rato responde movendo o seu rei de A8 para B8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B5 para B6. Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o rei a A8.

o nosso herói dá xeque com o peão em B7.

O rei de Rei rato avança de A8 para B8. o nosso herói avança o seu torre de B1 para B6, enquanto rei rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B3. Das trevas, Rei rato empurra o rei até B8; então o torre de o nosso herói ocupa B2, deixando B3 para trás.

Rei rato responde movendo o seu rei de B8 para A7. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rei rato leva o rei a A6. o nosso herói impõe o mate final a partir de A2.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 3 s
Lances
75
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
13 / 2
Material capturado (herói / rival)
25 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 10

Contra Rei rato, os heróis venceram 55 % de 129 partidas terminadas (71 vitórias, 33 derrotas, 25 empates). Duração média: 44 lances. Tempo médio de partida: 2 min 4 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (75 lances) durou mais do que 84 % das partidas deste andar.

Mais do andar 10