Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Enxame. A masmorra observa em silêncio.
Após 10 jogadas, o pó ainda não assentou.
O fio de Enxame fecha a partida: mate contra o nosso herói.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Xeque de Enxame: o peão planta-se em E3.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para D1, e com astúcia de masmorra, Enxame leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até H3, enquanto o dama de Enxame avança de D7 para D8.
o nosso herói avança o seu cavalo de H3 para F4, e enxame coloca o torre em A5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em G1.
Graças a Furtividade, o nosso herói engana Enxame no tabuleiro.
Xeque-mate: Enxame remata o nosso herói em A1.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 20 s
- Lances
- 10
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 0 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 0 / 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 26
Contra Enxame, os heróis venceram 17 % de 150 partidas terminadas (26 vitórias, 123 derrotas, 1 empates). Duração média: 13 lances. Tempo médio de partida: 53 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (10 lances) durou mais do que 67 % das partidas deste andar.