Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Zombie no piso 12.
O rei de o nosso herói cai sobre D3 e derrota o dama de Zombie!
o nosso herói cai perante o mate de Zombie. A masmorra não perdoa.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4; então zombie coloca o torre em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4.
Das trevas, Zombie empurra o torre até A6, e o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Zombie.
Zombie responde movendo o seu bispo de B7 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B4. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o bispo a H1; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2.
O peão de Zombie avança de A5 para A4, e logo a seguir o nosso herói avança o seu peão de D4 para D5. O bispo de Zombie cai sobre D5 e arranca o peão a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3, enquanto das trevas, Zombie empurra o torre até A5. O rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E3 para trás.
Depois de derrubar o peão em E5, Zombie ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de D4 para D5.
Com astúcia de masmorra, Zombie leva o peão a G2, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4. O torre de Zombie avança de A5 para A6; então o nosso herói avança o seu rei de E4 para D3.
Em G1, Zombie promove e ganha um dama de reforço.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Zombie dá xeque com o dama em H2.
O rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E2 para trás. O dama de Zombie chega a H3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para F2. Xeque de Zombie: o torre planta-se em F6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2. O torre de Zombie avança de F6 para E6, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de E2 para D2.
O dama de Zombie chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de D2 para D3.
Xeque de Zombie: o torre planta-se em D6.
O rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D3 para trás, e zombie responde movendo o seu peão de A4 para A3. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para B3.
Das sombras, Punhalada. Zombie perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Com astúcia de masmorra, Zombie leva o torre a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A3; então o peão de Zombie avança de H5 para H4.
o nosso herói avança o seu rei de A3 para B3. Zombie coloca o peão em D6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3.
Das trevas, Zombie empurra o peão até H3, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando C3 para trás. Zombie responde movendo o seu peão de H6 para H5.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E2; então com astúcia de masmorra, Zombie leva o torre a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e logo a seguir o peão de Zombie avança de H3 para H2.
o nosso herói avança o seu rei de F2 para F1. Zombie coloca o rei em D8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2.
Das trevas, Zombie empurra o rei até E8, e o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Zombie responde movendo o seu peão de H5 para H4.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para F2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Zombie leva o torre a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3; então o torre de Zombie avança de G4 para G1.
o nosso herói avança o seu rei de F3 para F2. Zombie coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3.
Xeque de Zombie: o peão planta-se em E4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F3 para E4.
Em H1, Zombie promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para F4; então com astúcia de masmorra, Zombie leva o peão a H3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, e logo a seguir o peão de Zombie avança de E7 para E5.
o nosso herói avança o seu rei de F5 para F6. Zombie dá xeque com o peão em D5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F6 para E5.
O fio de Zombie cai em E4 e é mate contra o nosso herói.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 18 s
- Lances
- 74
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 4 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 2
- Primeira captura
- lance 6
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 12
Contra Zombie, os heróis venceram 59 % de 225 partidas terminadas (132 vitórias, 73 derrotas, 20 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 2 min 47 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (74 lances) durou mais do que 90 % das partidas deste andar.