Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Zombie no piso 12.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em E6.
O fio de Zombie fecha a partida: mate contra o nosso herói.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4; então com astúcia de masmorra, Zombie leva o bispo a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3.
Graças a Furtividade, o nosso herói engana Zombie no tabuleiro.
O torre de Zombie avança de A6 para E6; então o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2. Zombie coloca o peão em B4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B3, e das trevas, Zombie empurra o rei até F7. O peão de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás, enquanto zombie responde movendo o seu rei de F7 para G8.
o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em E6.
Com astúcia de masmorra, Zombie leva o peão a D6; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2. O rei de Zombie avança de G8 para F8, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de E2 para D2.
Zombie coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2, enquanto das trevas, Zombie empurra o bispo até C6.
O rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E2 para trás. Xeque de Zombie: o bispo planta-se em A6.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para D4. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o torre a D7.
Xeque-mate. Zombie derrota o nosso herói neste piso.