Crónica de batalha

Benjamín A. desembainha as peças contra Enxame. A masmorra observa em silêncio.

Benjamín A. responde com fúria: o bispo salta de H3 para F5 e captura o dama inimigo.

No final, Benjamín A. impõe xeque-mate e Enxame foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de Benjamín A. derruba o peão em D3.

Enxame avança até D3 e fica com o nosso peão.

De E2 para D3, o peão de Benjamín A. engole o peão de Enxame.

Enxame coloca o cavalo em G5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o cavalo em D2. Das trevas, Enxame empurra o rei até F8.

De D2 para C4, o cavalo de Benjamín A. engole o peão de Enxame.

Enxame responde movendo o seu bispo de E5 para D4. Xeque: Benjamín A. aperta o cerco ao levar o torre a A8.

Enxame avança até A8 e fica com o nosso torre.

Com mão firme, Benjamín A. leva o dama até H5. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Enxame desaparece sem deixar rasto.

Xeque de Enxame: o torre planta-se em E6.

Benjamín A. avança o seu rei de E1 para D2, e logo a seguir enxame coloca o rei em G7, vigiando cada casa. De H5 para F5, o dama de Benjamín A. engole o peão de Enxame.

Das trevas, Enxame empurra o peão até C5. Um golpe limpo: o dama de Benjamín A. derruba o torre em E6.

Enxame avança até H1 e fica com o nosso torre.

De E6 para D7, o dama de Benjamín A. engole o torre de Enxame.

Enxame move o seu dama de H1 para G1 e derruba o cavalo de Benjamín A.

Ao tomar o peão em E7, Benjamín A. mete Enxame em xeque.

O rei de Enxame avança de G7 para G6. Ao tomar o peão em D6, Benjamín A. mete Enxame em xeque.

Enxame coloca o bispo em F6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de Benjamín A. derruba o peão em F4.

Enxame captura o peão em H2 e mete Benjamín A. em xeque.

O rei de Benjamín A. ocupa E3, deixando D2 para trás. O bispo de Enxame chega a D4 e ameaça o rei de Benjamín A.

Benjamín A. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Enxame leva o dama a H7. Desde F5, o dama de Benjamín A. obriga Enxame a defender-se.

O rei de Enxame avança de G6 para G7, enquanto benjamín A. avança o seu bispo de F1 para H3. Enxame coloca o bispo em G1, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o rei em D5. Enxame captura o dama em F5 e mete Benjamín A. em xeque.

Um golpe limpo: o bispo de Benjamín A. derruba o dama em F5.

Enxame responde movendo o seu rei de G7 para F6, e benjamín A. desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F5 para E4. Com astúcia de masmorra, Enxame leva o bispo a H2, enquanto com mão firme, Benjamín A. leva o cavalo até D6.

O bispo de Enxame avança de H2 para G1. Desde E8, o cavalo de Benjamín A. obriga Enxame a defender-se.

Enxame coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o cavalo em C7, e logo a seguir das trevas, Enxame empurra o rei até F7.

O cavalo de Benjamín A. ocupa B5, deixando C7 para trás; então enxame responde movendo o seu bispo de G1 para F2. Benjamín A. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B3.

Com astúcia de masmorra, Enxame leva o rei a G8, e com mão firme, Benjamín A. leva o bispo até F5. O rei de Enxame avança de G8 para G7, enquanto benjamín A. avança o seu bispo de F5 para C8.

Enxame coloca o bispo em G1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o cavalo em C3; então das trevas, Enxame empurra o rei até G6.

O cavalo de Benjamín A. ocupa E2, deixando C3 para trás, e logo a seguir enxame responde movendo o seu bispo de G1 para F2. Benjamín A. dá xeque com o cavalo em F4.

Com astúcia de masmorra, Enxame leva o rei a F6, enquanto com mão firme, Benjamín A. leva o cavalo até H3. O bispo de Enxame avança de F2 para G3, e benjamín A. avança o seu cavalo de H3 para G1.

Enxame coloca o bispo em E1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o cavalo em F3, e logo a seguir das trevas, Enxame empurra o bispo até A5.

De D5 para C5, o rei de Benjamín A. engole o peão de Enxame.

Enxame responde movendo o seu rei de F6 para F7, enquanto benjamín A. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para D4. Com astúcia de masmorra, Enxame leva o bispo a E1, e com mão firme, Benjamín A. leva o cavalo até C2.

O bispo de Enxame avança de E1 para G3, enquanto benjamín A. avança o seu peão de B3 para B4. Enxame coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o peão em B5; então das trevas, Enxame empurra o bispo até E5. O peão de Benjamín A. ocupa D4, deixando D3 para trás, e logo a seguir enxame responde movendo o seu bispo de E5 para C7.

Benjamín A. desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C8 para H3. Com astúcia de masmorra, Enxame leva o bispo a G3, enquanto com mão firme, Benjamín A. leva o peão até B6.

O bispo de Enxame avança de G3 para B8, e benjamín A. avança o seu peão de D4 para D5. Enxame coloca o bispo em F4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o cavalo em D4, e logo a seguir das trevas, Enxame empurra o bispo até E5. O cavalo de Benjamín A. ocupa C6, deixando D4 para trás; então enxame responde movendo o seu bispo de E5 para C3.

Benjamín A. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B6 para B7. Com astúcia de masmorra, Enxame leva o bispo a A1. Promoção: em B8, Benjamín A. transforma um peão em dama.

O rei de Enxame avança de E8 para F7, enquanto benjamín A. avança o seu peão de D5 para D6. Enxame coloca o bispo em F6, vigiando cada casa.

Benjamín A. dá xeque com o dama em B7.

Das trevas, Enxame empurra o rei até E8. Desde D7, o peão de Benjamín A. obriga Enxame a defender-se.

Enxame responde movendo o seu rei de E8 para F8, e benjamín A. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C6 para B4. Com astúcia de masmorra, Enxame leva o bispo a A1.

E é xeque-mate: Benjamín A. fecha a partida em D8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
14 min 32 s
Lances
101
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
11 / 6
Material capturado (herói / rival)
27 / 24
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 26

Contra Enxame, os heróis venceram 17 % de 150 partidas terminadas (26 vitórias, 123 derrotas, 1 empates). Duração média: 13 lances. Tempo médio de partida: 53 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (101 lances) durou mais do que 99 % das partidas deste andar.

Mais do andar 26