Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Gelatina.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de F7 para G8 e captura o dama inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Gelatina foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Gelatina responde movendo o seu rei de E8 para E7.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o torre em F4.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até D1, e o peão de Gelatina avança de C5 para C4.

o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3, enquanto gelatina coloca o bispo em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E5.

Das trevas, Gelatina empurra o bispo até D4. o nosso herói dá xeque com o cavalo em G6.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Gelatina desaparece sem deixar rasto.

Gelatina responde movendo o seu rei de E7 para E8, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G6 para E5. Gelatina dá xeque com o bispo em C3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2. O peão de Gelatina avança de G7 para G6. De E5 para G6, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Gelatina.

Gelatina coloca o bispo em E1, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o bispo em E1.

Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até F6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o rei a F1.

Gelatina responde movendo o seu rei de E8 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de E1 para D1. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a C7, e com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E7.

O peão de Gelatina avança de B4 para B3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a D5.

Gelatina coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em B6; então das trevas, Gelatina empurra o peão até A3.

Ao tomar o peão em D7, o nosso herói mete Gelatina em xeque.

Gelatina responde movendo o seu rei de D8 para E8, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de D7 para D6. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a B2.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o cavalo em F6.

O peão de Gelatina coroa em B1 e nasce um dama hostil.

o nosso herói avança o seu rei de F1 para E2. Gelatina dá xeque com o dama em E4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2, e logo a seguir das trevas, Gelatina empurra o peão até A5. O rei de o nosso herói ocupa G3, deixando F2 para trás.

Xeque de Gelatina: o dama planta-se em D3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para G4. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o dama a E3, e com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D5.

O dama de Gelatina chega a E2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de G4 para F5, e logo a seguir gelatina coloca o peão em A2, vigiando cada casa. De F6 para H6, o torre de o nosso herói engole o peão de Gelatina.

Das trevas, Gelatina empurra o peão até C3. O torre de o nosso herói ocupa H1, deixando H6 para trás. O dama de Gelatina chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para E5. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o dama a G6, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5.

O dama de Gelatina avança de G6 para G8, e o nosso herói avança o seu peão de F5 para F6. Gelatina coloca o peão em C2, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o cavalo em C7.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até F8. Desde E6, o cavalo de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.

Gelatina responde movendo o seu rei de F8 para E8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a F7.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a D7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O peão de Gelatina coroa em C1 e nasce um torre hostil.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o torre em C1.

O peão de Gelatina coroa em A1 e nasce um torre hostil.

De C1 para A1, o torre de o nosso herói engole o torre de Gelatina.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até C6. O dama de o nosso herói ocupa D8, deixando G8 para trás, e logo a seguir gelatina responde movendo o seu peão de A5 para A4.

Desde D6, o dama de o nosso herói obriga Gelatina a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a B7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C7.

O rei de Gelatina avança de B7 para A8, e o nosso herói avança o seu cavalo de E6 para D4. Gelatina coloca o peão em A3, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em B5.

Das trevas, Gelatina empurra o peão até A2. o nosso herói impõe o mate final a partir de A2.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 22 s
Lances
81
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
11 / 0
Material capturado (herói / rival)
35 / 0
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 7

Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (81 lances) durou mais do que 82 % das partidas deste andar.

Mais do andar 7