Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Galaretka na piętrze 7.
nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z A8 na H8 i bije wrogą wieża.
Ani nasz bohater, ani Galaretka nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając goniec z D6 na E5. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na F4.
goniec Galaretka spada na A1 i wyrwa wieża nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H3; potem król Galaretka posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, a zaraz potem galaretka ustawia goniec na D4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F2. Z ciemności Galaretka popycha pion na H5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle.
Galaretka odpowiada, ruszając pion z B4 na B3, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F2 na D3. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na G5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, a zaraz potem król Galaretka posuwa się z D8 na E7. nasz bohater posuwa skoczek z D3 na E5; potem galaretka ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G6. Z ciemności Galaretka popycha skoczek na E8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na G5.
Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z E8 na C7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi goniec na C3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F7; potem goniec Galaretka posuwa się z C3 na G7. nasz bohater posuwa skoczek z G6 na F4, a zaraz potem galaretka ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Galaretka popycha skoczek na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H5.
Galaretka odpowiada, ruszając pion z B6 na B5. nasz bohater bije wrogą goniec: skoczek skacze z H5 na G7.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na E8. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E8.
skoczek Galaretka spada na G6 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa skoczek z E8 na C7; potem galaretka ustawia pion na B2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4.
Na B1 Galaretka promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Okrutny cios: król Galaretka bije pion nasz bohater na F7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D5; potem pion Galaretka posuwa się z D7 na D6.
nasz bohater daje szach skoczek na F6.
Galaretka ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D7. Z ciemności Galaretka popycha król na G7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.
Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z G6 na H8, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D7 na E5. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na A3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D7, a zaraz potem skoczek Galaretka posuwa się z H8 na G6. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.
wieża Galaretka dociera na B2 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Galaretka popycha wieża na H2, i król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C3 w tyle.
Galaretka odpowiada, ruszając wieża z H2 na H8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na F8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B3 na A3.
Szach od Galaretka: pion osadza się na B4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.
Galaretka ustawia wieża na H5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.
Z ciemności Galaretka popycha król na E7. nasz bohater daje szach hetman na B7.
Galaretka odpowiada, ruszając król z E7 na F8. nasz bohater bije skoczek na G6 i zostawia Galaretka w szachu.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na E8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.
wieża Galaretka posuwa się z H5 na H2. nasz bohater daje szach hetman na A8.
Galaretka ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Od E5 skoczek nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.
Z ciemności Galaretka popycha król na E6, i skoczek nasz bohater zajmuje G4, zostawiając E5 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając wieża z H2 na H8.
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na H8.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4; potem król Galaretka posuwa się z D6 na E7.
nasz bohater posuwa skoczek z G4 na E5, a zaraz potem galaretka ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4.
Z ciemności Galaretka popycha król na E7, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H8 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając król z E7 na D8.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F7.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G6, a zaraz potem król Galaretka posuwa się z E7 na E8.
nasz bohater posuwa król z D4 na D5; potem galaretka ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.
Z ciemności Galaretka popycha król na C7, i król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając D5 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając król z C7 na B7.
Od D6 skoczek nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5; potem król Galaretka posuwa się z A7 na A8.
nasz bohater daje szach hetman na D5.
Galaretka ustawia król na B8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E8. Z ciemności Galaretka popycha król na C8.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.
Galaretka odpowiada, ruszając król z C8 na D8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na C5.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Galaretka wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 54 s
- Moves
- 113
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 7
- First capture
- move 1
Floor 7 statistics
Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (113 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.