Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Galaretka.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na F3.
Galaretka pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od A1 do A4 wieża nasz bohater pochłania pion Galaretka.
Z ciemności Galaretka popycha pion na B5. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A6.
Galaretka odpowiada, ruszając wieża z F4 na C4. Od A6 do D6 wieża nasz bohater pochłania goniec Galaretka.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na D5. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala skoczek na D5.
Szach od Galaretka: wieża osadza się na E4.
nasz bohater posuwa król z E1 na F1, i galaretka ustawia pion na B3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C5.
wieża Galaretka dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając F1 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając wieża z F4 na F3.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na B5.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na F8. Od G1 do F3 skoczek nasz bohater pochłania wieża Galaretka.
pion Galaretka posuwa się z G7 na G6. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na B3.
Galaretka ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E5. Z ciemności Galaretka popycha pion na D6.
Zabierając pion na G6, nasz bohater wymusza szach na Galaretka.
Galaretka odpowiada, ruszając król z F8 na E8. nasz bohater daje szach wieża na E3.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na E4. Zabierając skoczek na E4, nasz bohater wymusza szach na Galaretka.
król Galaretka posuwa się z E8 na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F8.
Galaretka ustawia król na C6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E6. Z ciemności Galaretka popycha król na C7.
Od E6 do H6 wieża nasz bohater pochłania pion Galaretka.
Galaretka odpowiada, ruszając król z C7 na B8; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H6 na H8. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na A8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i król Galaretka posuwa się z A8 na B7. nasz bohater posuwa skoczek z F8 na E6, podczas gdy galaretka ustawia król na B6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Galaretka popycha król na B7; potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.
Galaretka odpowiada, ruszając król z B7 na A7, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H8 na G8. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na B7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, podczas gdy król Galaretka posuwa się z B7 na C6. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Galaretka ustawia król na B6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D4. Z ciemności Galaretka popycha król na C5, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje F5, zostawiając D4 w tyle.
Galaretka odpowiada, ruszając król z C5 na D5; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na H5. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na C6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G6, i król Galaretka posuwa się z C6 na D5. Zabierając pion na D6, nasz bohater wymusza szach na Galaretka.
Galaretka ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach skoczek na C4.
Z ciemności Galaretka popycha król na C7. Od H7 hetman nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.
Galaretka odpowiada, ruszając król z C7 na D8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 47 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 0
- First capture
- move 0
Floor 7 statistics
Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.