Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Duch na piętrze 13.
goniec nasz bohater ląduje na B2 i pokonuje wieża Duch!
Mat! nasz bohater powala Duch i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Z ciemności Duch popycha pion na G4, i pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Okrutny cios: wieża Duch bije pion nasz bohater na C2.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi wieża na B2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H8.
król Duch posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa wieża z H8 na H7, a zaraz potem duch ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą goniec: wieża skacze z H7 na E7.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Duch.
Z ciemności Duch popycha wieża na C7. wieża nasz bohater zajmuje E8, zostawiając E7 w tyle, i duch odpowiada, ruszając wieża z C7 na D7.
nasz bohater bije wrogą wieża: goniec skacze z C1 na B2.
Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
wieża Duch posuwa się z D7 na F7; potem nasz bohater posuwa wieża z A1 na B1. Duch ustawia król na C4, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach wieża na C1.
Z ciemności Duch popycha król na D5. pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle, podczas gdy duch odpowiada, ruszając wieża z F7 na H7.
nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na H3. wieża Duch spada na H3 i wyrwa skoczek nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6. Szach od Duch: wieża osadza się na H1.
nasz bohater posuwa król z E1 na F2. Duch daje szach skoczek na G4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2. Okrutny cios: wieża Duch bije wieża nasz bohater na C1.
pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Po powaleniu pion na E3 Duch grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na F3. Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi wieża na G1. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E3.
wieża Duch dociera na G3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E3 na F2. Okrutny cios: wieża Duch bije pion nasz bohater na G7.
Od E4 pion nasz bohater zmusza Duch do obrony.
Z ciemności Duch popycha król na D4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na B2.
Duch odpowiada, ruszając goniec z A5 na C3. nasz bohater bije goniec na C3 i zostawia Duch w szachu.
Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na C4. nasz bohater bije wrogą wieża: goniec skacze z C3 na G7.
król Duch posuwa się z C4 na D3, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z F2 na E1. Duch ustawia król na C4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2, podczas gdy z ciemności Duch popycha pion na D5. Od D3 pion nasz bohater zmusza Duch do obrony.
Duch odpowiada, ruszając król z C4 na B5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E4 na D5.
Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi pion na A3, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A8. pion Duch posuwa się z A3 na A2.
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A8 na A2.
Duch ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C2, i z ciemności Duch popycha król na B5.
pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle, podczas gdy duch odpowiada, ruszając król z B5 na B6. nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Duch w szachu.
Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na A7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B2. król Duch posuwa się z A7 na A8, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z C5 na C6.
Duch ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7, podczas gdy z ciemności Duch popycha król na A6.
Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Duch odpowiada, ruszając król z A6 na A7. nasz bohater daje szach hetman na C7.
Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na A6. Od B7 hetman nasz bohater zmusza Duch do obrony.
król Duch posuwa się z A6 na A5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B4.
Duch ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na A4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 39 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 11
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 13 statistics
Against Duch, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.