Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Galaretka. Loch milcząco obserwuje.
wieża nasz bohater ląduje na A6 i pokonuje wieża Galaretka!
Mat! nasz bohater powala Galaretka i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala wieża na A6.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na F4. Od A6 do B6 wieża nasz bohater pochłania pion Galaretka.
Szach od Galaretka: skoczek osadza się na D3.
nasz bohater posuwa król z E1 na D2. Galaretka posuwa się na F2 i zabiera naszą pion.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na B8.
Z ciemności Galaretka popycha król na D7. nasz bohater daje szach wieża na B7.
Galaretka odpowiada, ruszając król z D7 na C8. Od B7 do E7 wieża nasz bohater pochłania skoczek Galaretka.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na G4. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala goniec na E6.
król Galaretka posuwa się z C8 na C7. Od E6 do E4 wieża nasz bohater pochłania pion Galaretka.
Galaretka ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C4. Z ciemności Galaretka popycha skoczek na D5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.
Galaretka odpowiada, ruszając pion z G5 na G4. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na G4.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na G5. Od G4 do G5 wieża nasz bohater pochłania pion Galaretka.
pion Galaretka posuwa się z F3 na F2. nasz bohater posuwa wieża z G5 na F5, podczas gdy galaretka ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Szach od Galaretka: skoczek osadza się na B6.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B3.
Galaretka odpowiada, ruszając król z B8 na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na F7.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na D7. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na F2.
skoczek Galaretka posuwa się z D7 na B6. Od F4 goniec nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.
Galaretka ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na D2.
Z ciemności Galaretka popycha skoczek na D5, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje H2, zostawiając F4 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając król z D7 na C8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na C4.
Galaretka daje szach skoczek na E3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5. Z cieni, Cios w plecy. Galaretka traci figurę na ostrzu nasz bohater.
skoczek Galaretka posuwa się z E3 na C2. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala skoczek na C2.
Galaretka ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B4; potem z ciemności Galaretka popycha król na E7.
pion nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle, a zaraz potem galaretka odpowiada, ruszając król z E7 na F7. nasz bohater sunie z pion po planszy, z B5 na B6.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na E7, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B7. król Galaretka posuwa się z E7 na F7.
Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Galaretka ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na B7.
Z ciemności Galaretka popycha król na F8. Od F2 wieża nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.
Galaretka odpowiada, ruszając król z F8 na G8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na G7. nasz bohater daje szach wieża na G2.
król Galaretka posuwa się z G7 na H7. Mat. hetman nasz bohater na H3 nie zostawia Galaretka ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 31 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.