Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Galaretka na piętrze 7.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na F4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Galaretka.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na F4.

pion Galaretka posuwa się z A6 na A5. nasz bohater bije wrogą goniec: goniec skacze z F4 na D6.

Galaretka ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Z cieni, Cios w plecy. Galaretka traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z ciemności Galaretka popycha pion na H5. nasz bohater daje szach wieża na E4.

Galaretka odpowiada, ruszając król z E8 na F7. Od E7 wieża nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na G8. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z E7 na D7.

Okrutny cios: skoczek Galaretka bije wieża nasz bohater na D7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Galaretka ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C5 na B6.

Okrutny cios: skoczek Galaretka bije goniec nasz bohater na B6.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle, i galaretka odpowiada, ruszając skoczek z H7 na F6. nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E3.

Szach od Galaretka: skoczek osadza się na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4. skoczek Galaretka posuwa się z B6 na A4; potem nasz bohater posuwa król z E4 na F5.

Galaretka ustawia pion na H4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Z ciemności Galaretka popycha skoczek na C5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G4 na H4.

Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z C5 na E4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H4 na G4. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na F7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5.

pion Galaretka posuwa się z A5 na A4. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E4.

Galaretka ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4, podczas gdy z ciemności Galaretka popycha skoczek na C3.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C3.

Galaretka odpowiada, ruszając król z E6 na E7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B4. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Galaretka.

Ani nasz bohater, ani Galaretka nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
50 s
Moves
39
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
20 / 8
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 7