Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Galaretka. Loch milcząco obserwuje.

wieża nasz bohater ląduje na A6 i pokonuje wieża Galaretka!

Mat! nasz bohater powala Galaretka i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala wieża na A6.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na F4. Od A6 do B6 wieża nasz bohater pochłania pion Galaretka.

Szach od Galaretka: skoczek osadza się na D3.

nasz bohater posuwa król z E1 na D2. Galaretka posuwa się na F2 i zabiera naszą pion.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na B8.

Z ciemności Galaretka popycha król na D7. nasz bohater daje szach wieża na B7.

Galaretka odpowiada, ruszając król z D7 na C8. Od B7 do E7 wieża nasz bohater pochłania skoczek Galaretka.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na G4. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala goniec na E6.

król Galaretka posuwa się z C8 na C7. Od E6 do E4 wieża nasz bohater pochłania pion Galaretka.

Galaretka ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C4. Z ciemności Galaretka popycha skoczek na D5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.

Galaretka odpowiada, ruszając pion z G5 na G4. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na G4.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na G5. Od G4 do G5 wieża nasz bohater pochłania pion Galaretka.

pion Galaretka posuwa się z F3 na F2. nasz bohater posuwa wieża z G5 na F5, podczas gdy galaretka ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Szach od Galaretka: skoczek osadza się na B6.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B3.

Galaretka odpowiada, ruszając król z B8 na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na F7.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na D7. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na F2.

skoczek Galaretka posuwa się z D7 na B6. Od F4 goniec nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

Galaretka ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na D2.

Z ciemności Galaretka popycha skoczek na D5, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje H2, zostawiając F4 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając król z D7 na C8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na C4.

Galaretka daje szach skoczek na E3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5. Z cieni, Cios w plecy. Galaretka traci figurę na ostrzu nasz bohater.

skoczek Galaretka posuwa się z E3 na C2. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala skoczek na C2.

Galaretka ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B4; potem z ciemności Galaretka popycha król na E7.

pion nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle, a zaraz potem galaretka odpowiada, ruszając król z E7 na F7. nasz bohater sunie z pion po planszy, z B5 na B6.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na E7, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B7. król Galaretka posuwa się z E7 na F7.

Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Galaretka ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na B7.

Z ciemności Galaretka popycha król na F8. Od F2 wieża nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

Galaretka odpowiada, ruszając król z F8 na G8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na G7. nasz bohater daje szach wieża na G2.

król Galaretka posuwa się z G7 na H7. Mat. hetman nasz bohater na H3 nie zostawia Galaretka ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
20 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.

More from floor 7