Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Galaretka. Loch milcząco obserwuje.
Okrutny cios: pion Galaretka bije hetman nasz bohater na F5.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Galaretka wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F3.
Galaretka ustawia goniec na F5, wypatrując każdego pola. Od F3 do E4 pion nasz bohater pochłania pion Galaretka.
Z ciemności Galaretka popycha goniec na H3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na H3.
Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z E6 na D4. Od C2 do B3 pion nasz bohater pochłania pion Galaretka.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na E2. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na E2.
pion Galaretka posuwa się z A6 na A5. nasz bohater posuwa pion z B3 na B4, i galaretka ustawia wieża na A7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3. Z ciemności Galaretka popycha pion na A4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle.
Galaretka odpowiada, ruszając pion z C6 na C5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A4.
Galaretka posuwa się na A4 i zabiera naszą pion.
Od B4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Galaretka.
wieża Galaretka posuwa się z A4 na D4. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, podczas gdy galaretka ustawia wieża na D5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Galaretka bije pion na D2 i daje szach nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na D2.
Galaretka posuwa się na A5 i zabiera naszą pion.
Od A1 do A5 wieża nasz bohater pochłania pion Galaretka.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, podczas gdy pion Galaretka posuwa się z G7 na G6.
Zabierając pion na G5, nasz bohater wymusza szach na Galaretka.
Galaretka ustawia król na G8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Galaretka popycha król na H8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.
Galaretka odpowiada, ruszając król z H8 na G7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na G8.
Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Galaretka posuwa się z G8 na G7. nasz bohater posuwa hetman z C8 na F5. Galaretka posuwa się na F5 i zabiera naszą hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Galaretka popycha król na F8; potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle.
Galaretka odpowiada, ruszając król z F8 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na F8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, podczas gdy król Galaretka posuwa się z F8 na E7. nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, i galaretka ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Galaretka popycha król na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.
Galaretka odpowiada, ruszając król z C7 na B6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na F5.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na C7. Od E6 skoczek nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.
król Galaretka posuwa się z C7 na B6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A6.
Galaretka posuwa się na A6 i zabiera naszą wieża.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Galaretka popycha król na B5; potem król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C3 w tyle.
Galaretka odpowiada, ruszając król z B5 na A6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na B4. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na B6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A4, podczas gdy król Galaretka posuwa się z B6 na C6. nasz bohater posuwa hetman z F5 na F8, i galaretka ustawia król na B6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5. Z ciemności Galaretka popycha król na A7. nasz bohater daje szach goniec na E3.
Galaretka odpowiada, ruszając król z A7 na B7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na C6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A6, i król Galaretka posuwa się z C6 na D7. nasz bohater posuwa król z A6 na B6.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Galaretka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 17
- First capture
- move 0
Floor 7 statistics
Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.